Aqui estão os meus pensamentos, alguns deles são semelhantes a algumas das outras sugestões já dadas. Estas não estão em nenhuma ordem particular, embora eu ache que 2 é a minha favorita, mas também gosto muito de 3:
1) Mais Poderes de Encontro devem ser dados a personagens marciais (lutadores, cavaleiros, ladinos, etc.). Em vez de diários, dê a eles dois ou mais poderes de encontro para escolher um valor aproximadamente equivalente, se fossem combinados em um único poder. Isso garante que os lutadores terão muitos ataques interessantes para enfrentar durante um encontro.
2) Crie um sistema similar a power strikes ou pontos de poder psiônicos onde os personagens marciais têm um número definido de pontos para gastar em ações que podem ser usadas após um ataque. Por exemplo, todas as classes marciais do Essentials têm poder de ataque em vez de diárias. Eu acho que o poder de ataque como está é realmente muito chato, mas muitas das opções de ataque de energia se você gastar talentos neles (ou seja, um desperdício na maioria das construções devido a eles crowding out outros feitos mais úteis) greve de poder para fazer todos os tipos de manobras adicionais e ataques em um golpe. Por exemplo, Golpe de Poder de Lâmina Pesada (FEAT) permite que você gaste um golpe de poder quando acertar um inimigo para rolar seu dado de dano de ataque de poder (1w) contra outro inimigo adjacente (semelhante a como o cleave costumava trabalhar antes de 4e).
Para melhorar isso, tenha uma lista de manobras que os lutadores podem realizar após um ataque bem-sucedido, gastando um ponto. Eles podem usá-los tanto quanto eles quiserem, sem qualquer limite além do número de pontos disponíveis em cada encontro e eles precisam aterrissar com sucesso um ataque primeiro.
3) Crie um grupo de ações menores para os combatentes usarem , pois isso daria maior utilidade às classes marciais e ajudaria a separá-las das classes de magia. Em 4e ataques de ação menores e poderes de utilidade existem, mas principalmente como diários ou encontros e, mesmo assim, a maioria dos personagens só tem alguns ao longo de sua carreira de aventureiro. Dar poderes marciais a pequenas ações ajuda a mecanicamente e a distingui-las das classes de magia. Lutadores são homens de ação, procurando aberturas em seus oponentes e nunca desistindo, isso ajudaria a simular isso.
4) Criar um sistema de combinação lutadores e outras classes marciais são capazes de encadear ataques juntos, como jogos de luta em consoles de videogame. Um ataque inicial bem-sucedido em um ataque permite um ataque de acompanhamento. Estes ataques subseqüentes no combo podem ser ataques totalmente diferentes e, na verdade, apenas utilizáveis após o primeiro combo de partida.