Preciso de ajuda com um sistema homebrew 3e-4e (especificamente lutadores)

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Estou tentando criar meu próprio sistema de RPG, semelhante ao 4e e 3e, e esperançosamente uma feliz fusão de ambos.

Para classes de conjuração, existem 4 níveis de magias por 10 níveis, totalizando 12 níveis de magias (similar aos níveis de magia em 3e). Estou tendo um problema com o desenvolvimento de um sistema para a classe de caça. Eu quero que ele tenha habilidades também, mas eu não faço magias / habilidades por dia que funcionariam bem para um lutador.

Eu sinto como se a classe de lutadores fosse muito branda nas edições anteriores a 4e, apenas sendo capaz de fazer ataques corpo a corpo e tal. Como posso configurar as habilidades do lutador e que tipo de poderes ele deve ter? Eu considerei stances, e algumas técnicas que buffam o ataque corpo-a-corpo básico, como uma técnica de empuxo aumentando o range em 1.

    
por Juan A Hofmann 26.04.2013 / 19:44

2 respostas

Em 3.x / 4e, os lutadores tendem a produzir uma saída de dano mais constante do que os usuários de magia (que se concentram em 'spike damage', ou rajadas curtas e poderosas). Para manter esse sabor, você provavelmente deve tentar oferecer habilidades que proporcionem melhorias constantes em vez de impulsos de curto prazo.

Para ter escolhas táticas significativas, você precisa impedir que todas as habilidades sejam ativadas de uma só vez. Um ataque +1 e AC é bom, mas não oferece tanta escolha quanto decidir entre o ataque ou o aumento da CA.

As posturas soam como uma boa maneira de fazer isso, assim como talvez um 'estilo de luta' ou algo parecido. Você pode oferecer uma série de posturas que se baseiam em uma cadeia (de modo que valer poderes mais fracos ainda vale a pena, pois permitem habilidades mais poderosas). Além disso, você deve considerar ter algumas ações (como uma viagem ou atordoamento) que podem ser usadas apenas em certos estilos, para que os lutadores possam usar 'ataques especiais', enquanto seguem os princípios básicos de mudança de postura / estilo / qualquer coisa. .

Apenas meus dois CPs:)

    
26.04.2013 / 20:03

Aqui estão os meus pensamentos, alguns deles são semelhantes a algumas das outras sugestões já dadas. Estas não estão em nenhuma ordem particular, embora eu ache que 2 é a minha favorita, mas também gosto muito de 3:

1) Mais Poderes de Encontro devem ser dados a personagens marciais (lutadores, cavaleiros, ladinos, etc.). Em vez de diários, dê a eles dois ou mais poderes de encontro para escolher um valor aproximadamente equivalente, se fossem combinados em um único poder. Isso garante que os lutadores terão muitos ataques interessantes para enfrentar durante um encontro.

2) Crie um sistema similar a power strikes ou pontos de poder psiônicos onde os personagens marciais têm um número definido de pontos para gastar em ações que podem ser usadas após um ataque. Por exemplo, todas as classes marciais do Essentials têm poder de ataque em vez de diárias. Eu acho que o poder de ataque como está é realmente muito chato, mas muitas das opções de ataque de energia se você gastar talentos neles (ou seja, um desperdício na maioria das construções devido a eles crowding out outros feitos mais úteis) greve de poder para fazer todos os tipos de manobras adicionais e ataques em um golpe. Por exemplo, Golpe de Poder de Lâmina Pesada (FEAT) permite que você gaste um golpe de poder quando acertar um inimigo para rolar seu dado de dano de ataque de poder (1w) contra outro inimigo adjacente (semelhante a como o cleave costumava trabalhar antes de 4e).

Para melhorar isso, tenha uma lista de manobras que os lutadores podem realizar após um ataque bem-sucedido, gastando um ponto. Eles podem usá-los tanto quanto eles quiserem, sem qualquer limite além do número de pontos disponíveis em cada encontro e eles precisam aterrissar com sucesso um ataque primeiro.

3) Crie um grupo de ações menores para os combatentes usarem , pois isso daria maior utilidade às classes marciais e ajudaria a separá-las das classes de magia. Em 4e ataques de ação menores e poderes de utilidade existem, mas principalmente como diários ou encontros e, mesmo assim, a maioria dos personagens só tem alguns ao longo de sua carreira de aventureiro. Dar poderes marciais a pequenas ações ajuda a mecanicamente e a distingui-las das classes de magia. Lutadores são homens de ação, procurando aberturas em seus oponentes e nunca desistindo, isso ajudaria a simular isso.

4) Criar um sistema de combinação lutadores e outras classes marciais são capazes de encadear ataques juntos, como jogos de luta em consoles de videogame. Um ataque inicial bem-sucedido em um ataque permite um ataque de acompanhamento. Estes ataques subseqüentes no combo podem ser ataques totalmente diferentes e, na verdade, apenas utilizáveis após o primeiro combo de partida.

    
26.04.2013 / 20:22