XP para Immolators usando Burns Twice as Bright

7

Sou um GM de uma parte que inclui um Immolator . O jogador manifestou interesse em Burns Twice as Bright com seu próximo nível. Para estar preparado, quero saber como devo garantir a ele XP quando usar esse movimento. Os movimentos são os seguintes:

Burns Twice As Bright
When you channel the flames of fate, you may treat a missed roll as a 7-9 or a 7-9 result as a 10+. This may be a roll you or another character has made. Tell the GM something you’ve lost; an emotion, a memory or some innate piece of your being. You may not use this move again until you’ve used Burns Half As Long.

Burns Half As Long
You gain this move when you gain Burns Twice as Bright.
When you sacrifice a victory to the flames of fate, treat any roll of 10+ as a miss.

Ao lê-lo, o XP pode ser concedido em um dos seguintes horários, mas não ambos :
1) Uma falha é rolada; marque XP. O Immolator usa Burns Twice As Bright para convertê-lo em um hit.
OR
2) O Immolator usa Burns Half as Long para recarregar. Marque o XP para o teste agora falhado.

Pessoalmente, eu gosto da segunda opção, pois isso fornece gratificação atrasada do XP e oferece mais incentivo para usar o Burns Half As Long. No entanto, uma vez que esta é uma classe "oficial" de Koebel e LaTorra, gostaria de atribuir XP da mesma forma que eles. Infelizmente, não consigo encontrar qualquer decisão que confirme ou contrarie as minhas próprias ideias.

Existe alguma regra "oficial" de como lidar com XP para Immolators usando esses movimentos?

    
por Dirty Beach 18.05.2015 / 21:46

1 resposta

Para os que estão se perguntando, eu decidi ir com a segunda opção,

The Immolator uses Burns Half as Long to recharge. Mark XP for the now failed roll.

Usar o Burns Twice As Bright converte um erro em um acerto parcial. Os jogadores não marcam XP por acertos parciais; por que o efeito desse movimento tornaria o contrário? Eles estão escolhendo usar o movimento e, como tal, perdem o XP para obter o efeito de um golpe parcial.

Além disso, enquanto um Immolator pode converter qualquer erro em um golpe parcial, ele deve perder seu próprio hit ao usar Burns Half As Long . Isso significa que enquanto o Immolator sempre ganhar XP por usar Burns Half As Long , eles sempre negam a outros jogadores do XP quando usam Burns Twice As Bright em seu nome. Com isso em mente, os outros jogadores da mesa têm o direito de recusar Burns Twice As Bright feitos em seu nome. Nesse caso, o movimento não é usado e o jogo continua sem interferência.

Esta é minha opinião; outros podem interpretar as regras de uma maneira diferente. Sinta-se à vontade para discutir como isso é feito nos seus jogos, ou faça sugestões de melhorias, nos comentários.

    
03.06.2015 / 21:10