O que fazer quando você sente que sua festa é muito grande? [fechadas]

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Eu estou em uma festa itinerante de 6, onde apenas um outro jogador (e o GM) já jogou um RPG deste estilo antes. O GM é o primeiro GM. Após os primeiros jogos, o GM e eu começamos a pensar que tínhamos muitos jogadores para o nosso grupo. Alguns dos sintomas incluídos:

  • Nem todos os jogadores conseguiram chegar a todas as sessões, as sessões estavam muito espaçadas
  • Alguns jogadores e o GM queriam sessões mais longas, outros queriam sessões mais curtas
  • Alguns jogadores parecem gostar dos componentes baseados na história, outros não se importaram muito com eles e ficaram impacientes
  • Progredimos muito lentamente na história
  • Cada evento levaria muito tempo para ser concluído
  • Alguns jogadores parecem ter uma insatisfação não declarada sobre como a campanha está progredindo
  • A GM diz que ele está sentindo que alguns dos jogadores não estão envolvidos com a campanha

Nossa pergunta é: o que podemos fazer para aliviar esses sintomas de (o que é para nós) um grande grupo quando estivermos em andamento?

    
por SCB 26.11.2016 / 05:25

1 resposta

Esta é uma questão bastante do conselho (já que existem várias sub-questões) e é muito subjetiva.

  • Nem todos os jogadores conseguiram chegar a todas as sessões, as sessões estavam muito espaçadas. Tenha um primeiro a chegar, primeiro a ser servido. Execute jogos com 4 ou 5 jogadores (ou quantos quiser na mesa). Aqueles que comparecerem ao jogo cedo ou na hora certa conseguirão seu lugar. Você também pode recompensar jogadores frequentes com alguma margem de manobra. Depois de preencher com os jogadores, envie as mensagens para os outros que você está cheio.

  • Alguns jogadores e o GM queriam sessões mais longas, outros queriam sessões mais curtas. Decida como o GM ou o grupo consensua qual é o tempo médio de jogo esperado e cumpra-o da melhor maneira possível. Se as pessoas estiverem insatisfeitas com isso, elas podem sair.

  • Alguns jogadores parecem gostar dos componentes baseados na história, outros não se importam muito com eles e ficam impacientes. Isso é difícil de equilibrar. Quão importante é o RP para o jogo que o GM está executando? Se é muito importante que os jogadores vivam de acordo com essa expectativa da melhor maneira possível, mas eles devem ser avisados antecipadamente de que tipo de jogo eles esperam estar.

  • Nós progredimos através da história muito lentamente. Isso importa se o GM e os jogadores estão se divertindo? Se o seu combate é muito lento, faça uma pergunta sobre acelerar o combate, mas certifique-se de saber o que é lento no seu combate. Se é a história, o que está causando isso para ser lento? Os jogadores insatisfeitos não participam?

  • Cada evento levaria muito tempo para ser concluído. O que está fazendo com que os eventos demorem tanto? Combates lentos? Jogo de mesa desorganizado?

  • Alguns jogadores parecem insatisfeitos com o progresso da campanha. Isso é muito vago para responder.

  • A GM diz que ele está sentindo que alguns dos jogadores não estão envolvidos com a campanha. Então o par de GM e jogadores não está certo. O GM deve mudar a natureza do jogo para equipar os jogadores ou encontrar jogadores que combinem com a natureza do jogo.

Se você tem muitos jogadores, então descubra quais deles o grupo está melhor sem, seja porque eles estão atrasados, diminuindo o jogo, não participando, ...

Você também pode procurar um tipo de jogo de pântanos ocidentais. Você pode encontrar uma descrição aqui, e alguns informações de configuração aqui . Mas esteja avisado que isso requer uma quantidade significativa de trabalho por parte do GM.

    
26.11.2016 / 05:45