O documento lista um monte de pequenas alterações, erratas e correções de habilidades em todo o livro. No entanto, algumas das mudanças realmente afetam a jogabilidade:
Pontos avançados
Antes de obter pontos de avanço, obtendo ou reprovando uma verificação de habilidade. Agora, você só ganha pontos de avanço ao obter uma verificação de habilidade.
Recuperação de resistência
Antes, os personagens recuperariam os valores listados sempre que tivessem um período de 8 horas para descansar. Um personagem com uma lesão não tratada recuperaria 1 ponto, um com 2 pontos de lesão tratada e um personagem não lesionado recuperaria 2 pontos mais a classificação de Coração.
Agora, esses valores listados são quando eles estão se recuperando em um local seguro (como uma pousada ou em casa). Se eles estão viajando, eles se recuperam mal (mais lento que o normal). Um personagem com uma lesão não tratada não se recupera, um com lesões tratadas recupera 1 ponto de Endurance e um personagem não lesionado recupera 2 pontos de Endurance.
Habilidades Favoritas
Esses agora custam cerca de 25% menos pontos de avanço para atualizar.
Intimidar um inimigo
Agora é uma opção muito melhor, o custo de um ponto Hope por falhar no teste foi removido , e os pontos de ódio removidos foram aumentados em um ponto por margem de sucesso. Um sucesso extraordinário removerá 4 pontos ou o personagem Valor.
No entanto, antes, o mestre de literatura removeria esse valor de todos os inimigos, agora ele divide os pontos de Ódio perdidos entre os inimigos da maneira que escolher, o que é um pouco equilibrado se você tiver um inimigo strong com muitos pontos de Ódio agrupados com inimigos menores com poucos pontos de ódio.
Então foi um buff / nerf dependendo da situação. Mas a remoção do custo do ponto Hope no momento do fracasso é certamente um bônus.
Obtenha um título
Agora você pode obter um feudo, fazenda, casa, casa de campo ou outro benefício de fazer amizade com um dos assentamentos. Este é um novo empreendimento que pode ser feito durante o tempo de inatividade para personagens que realizaram algumas boas ações dentro do território de outra Cultura.
Perigos
Agora existem conseqüências listadas para cada tipo de perigo, então o mestre da história não precisa inventar algo por si mesma.
Como você pode ver, mais dessas mudanças são pequenas e podem ser implementadas se você possuir a primeira edição do jogo sem dificuldade.