Pontos do inimigo FATE
O DFRPG vem com uma mecânica de escala específica - os NPCs e Pontos de Destino na página 351 da Your Story sugerem que você pode ser preguiçoso e agrupar todos os Pontos de Destino do NPC. No início de cada sessão, você recebe um ponto por jogador, gasta aquele pool para qualquer NPC e adiciona quando os PCs compelem e invocam para prejudicar os NPCs.
Este grupo de destino não pode ser adicionado se ele tiver mais pontos do que o valor total atualmente ocupado pelos jogadores. Se você tivesse que fazer isso, simplesmente ignore o ponto e continue.
Mobs
A outra mecânica útil de escalonamento para encontros é agrupar os NPCs menores. Isso vem do Spirit of the Century e do FATE Core. A SotC tem Minions e o FATE Core tem Mobs de NPCs sem nome [1] e conselhos sobre o correto dimensionamento [2].
Em ambos os casos, NPCs menores são usados como fibra de uma boa refeição de conflito. Eles ajudam a eliminar um grupo e fornecem uma pequena cobertura para qualquer NPC de apoio e principal.
No DFRPG, as regras Scaling the Opposition na página 331 sugerem a quantidade total de atualização que os oponentes devem ter para um determinado grupo. Você pode recalcular o valor de orientação no início de uma sessão e usá-lo para comprar NPCs relevantes para um conflito como o orçamento de experiência de D & D 4E.
Por exemplo, se você tiver um grupo de 3 cuja atualização total gasta em potências for -12 e -2 em acrobacias em cenas mortais - você projetaria encontros com base em -10 para essa sessão. Um pequeno desafio teria oponentes com um total de -5 de atualização em poderes, igual a -10, maior -15 e esmagadora -20.
Se eles estivessem enfrentando uma carga de Shen do tamanho de um chimpanzé (-3 refresh, página 35 do Nosso Mundo), esse grupo deveria enfrentar de 1 a 6 Shen na carga de carro. Da próxima vez, um assistente completo juntou-se a eles com atualização de -7. Isso significa que um bom número de Shen está em algum lugar entre 3 e 12.
Para reduzir o número de testes que você está fazendo, esses Shen devem ser coletados em grupos do mesmo tamanho que o número de jogadores. Com os três jogadores, isso seria 1-2 grupos de 3. Com quatro jogadores, isso seria 1-3 grupos de 4.
Parcelas responsivas
@Magician faz um bom argumento quando diz que você não deve tornar os Personal Plots uma parte importante do jogo porque outros jogadores não podem estar tão envolvidos com eles. Acho que ele vai longe demais dizendo que você não deveria usar o enredo específico do jogador. O FATE incentiva os jogadores a dirigir o enredo e a construir histórias baseadas em todo o personagem.
Levando a metáfora de um programa de TV ainda mais, veja os shows de grupo e como eles unem e separam os personagens enquanto seus enredos progridem.
Você pode destacar a trama pessoal restringindo os principais usos dessa trama ao caractere original, mas permitindo um uso menor em torno dos caracteres que foram expostos a essa trama.
Como exemplo, considere um jogo que inclui um ator, um cirurgião e um advogado. O ator adicionou “Debt to the Mob” ao seu backstory e juntou-se ao cirurgião e ao advogado através de “Old College Friendships”. O cirurgião e o advogado estão "Lutando com o homem" em uma batalha no tribunal.
Enquanto o ator estiver tocando, é válido trazer a multidão para o jogo. O restaurante italiano que o cirurgião leva para o seu velho amigo acaba por ser uma máfia, por exemplo. Uma vez que o cirurgião tenha sido exposto a isso, faz sentido narrativo para ele descobrir que o promotor em seu caso está aceitando subornos da família criminosa envolvida.
Enquanto o ator não está jogando, a multidão deve estar em segundo plano. É lá , mas os outros jogadores têm preocupações mais prementes de suas próprias histórias.
Antes de se envolver com isso, há algo com o qual o todo deve concordar - ninguém tenta resolver a história de ninguém para eles. NPCs importantes para os jogadores que não estão presentes devem ser deixados em paz.
Veja também
O SotC também tem conselhos sobre o jogo de pegar no capítulo 9. Isso é principalmente para o gênero da polpa, mas o conselho deve ser exportável para a sua situação.
[1]: Página 221 do rascunho do Kickstarter. A referência ainda deve ser válida na versão final.
[2]: Página 228 do rascunho do Kickstarter.