Iluminação no Combate: A Mecânica? [duplicado]

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Eu preciso saber EXATAMENTE como a iluminação afeta o combate e se isso acontece. Está listado no DMG como apenas uma explicação de uma coisa ambiental, mas como funciona especificamente?

O Dim Light ou Darkness afeta as jogadas de ataque e como? Ouvi dizer que Dim Light causa -2 de penalidade e Darkness inflige uma penalidade de -5 em qualquer pessoa com visão normal. WOTC refuta isso como incorreto.

Como a luz fraca ou a escuridão afetam a ocultação? Eles adicionam ao rolo? Eles permitem que ocorra a ocultação? Eles automaticamente concedem ocultação?

Dois lutadores e de pé lado a lado, levando balanços para o outro. Um está em Bright Light, o outro em Dim Light, ou Bright Light / Darkness, ou Dim Light / Darkness. Alguém tem vantagem sobre o outro?

Eu preciso saber quais mecanismos exatos ocorrem nessas circunstâncias, se houver.

    
por NexoWadeth 02.10.2013 / 15:06

1 resposta

Existem três condições de iluminação padrão no 4e. aqui está como eles funcionam

  • Luz brilhante. Reina mecânica normal. condições de iluminação não levam em consideração a reprodução normal.

  • Luz fraca. quadrados com luz fraca são considerados "levemente obscurecidos" e, como tal, fornecem ocultação parcial, significando uma penalidade de -2 para ataques corpo-a-corpo e à distância contra eles. Isso não oferece a oportunidade de se esconder para se esconder. Visão no escuro, tremores e visão de pouca luz podem todos negar a obscuridade.

  • Escuridão. Esses quadrados são considerados "totalmente obscurecidos" e fornecem ocultação total contra os personagens que não podem vê-lo. A obscuridade total fornece uma penalidade de -5 nos ataques de longo alcance e corpo a corpo. Isso concede a oportunidade de rolar furtivamente para se esconder. personagens com Darkvision ou tremorsense podem negar esta penalidade e podem ver personagens tentando se esconder.

Isso é basicamente isso. Você pode optar por ter a luz Dim construída sobre si mesma, dependendo das fontes de luz, mas isso depende do ambiente, e parece que, por padrão, a maioria das áreas deve ter iluminação consistente por toda parte.

    
03.10.2013 / 13:34

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