Permita economizar nos danos enquanto estiver morrendo
Quando o personagem recebe dano enquanto está morrendo, permita que ele faça um teste padrão de resistência à morte (CD 10) para evitar as falhas adicionais. Isso vai mudar a letalidade do evento, preservando o mesmo tipo de mecânico.
Isso deixa seus monstros mirarem os jogadores caídos ocasionalmente, já que metade do tempo o dano não fará com que o personagem chegue mais perto da morte.
Isto não interfere com qualquer outra mecânica e pode ser facilmente ajustado pelo seu impacto, alterando a CD para este teste particular de resistência à morte.
Você também pode modificar isso para tornar a idéia de ataques corpo-a-corpo contra personagens inconscientes mais relevantes, fazendo 1 falha automática em um acerto crítico e somente o extra sujeito a um teste de resistência à morte (obrigado @DarthPseudonym nos comentários).
Alguns números
Com o DC 10, sugiro que você tenha 55% de sucesso (sem nenhum outro bônus) significando ...
- Melee acertou enquanto estava morrendo
- Média de 1,1 falhas de salvamento
- Combate à distância não crítico ao morrer
- Média de 0,55 com falha salva
Se você modificar isso com os DCs do Meat Grinder (30% de sucesso), os números também se tornarão:
- Melee acertou enquanto estava morrendo
- Média de 1,4 falhas de salvamento
- Combate à distância não crítico ao morrer
- Média de 0.7 falhas de gravação
Com Darth Pseudônimos variante de 1 falha automática em um acerto crítico seguido por um salvamento para o outro que você recebe:
- Melee acertou enquanto estava morrendo
- Média de 1,7 falhas de salvamento
- Combate à distância não crítico ao morrer
- Média de 0.7 falhas de gravação