A insanidade acontecerá muito rapidamente
Não importa se você tem dificuldade crescente ou não, eventualmente (e mais rápido do que você pensa), todo PC irá falhar.
O nome da distribuição de probabilidade que você está construindo é uma Distribuição geométrica . Se \ $ p \ $ é a chance de falhar em seu teste de resistência (um sucesso dentro da definição da distribuição) o número esperado de dias até você falhar é \ $ {(1-p)} \ over p \ $ .
Se \ $ p \ $ for 0,1 (10%), o número esperado de dias antes de você ser insano é 9 e você tem 50/50 de chance de ser louco depois de 7 dias. Se \ $ p \ $ for 0.01 (1%), ele é 99 e você tem 50% de chance de ficar louco depois de 68 dias.
Agora, você tem 6 PCs fazendo isso com \ $ p = 0.1 \ $ esperando seu primeiro PC insano no dia 2. Para \ $ p = 0.01 \ $ será sobre o dia 11.
Por quanto tempo a campanha durará
Para ir do nível 1 ao nível 10 (como esperado), você precisará de aproximadamente 212 encontros (veja Por que a experiência para o próximo nível não muda entre alguns níveis? . Aos 6 encontros por longo descanso, são 35-36 dias de aventuras.
Adicione um número semelhante de dias de inatividade e a maioria da parte ficará louca até o final.
A menos que eles possam curá-los, eles logo estarão mortos
As insanidades em seu link são brutais, particularmente no final da tabela. Suicida e homicida, por exemplo, resultará em morte do PC pelas razões descritas acima.