O que pode fazer com que algo fique imune à postura “Crise do Guarda de Ferro” do Crusader

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Meu mestre nos colocou na frente de um esqueleto morto-vivo e um verme roxo. My Crusader tentou usar Glare da Guarda de Ferro , mas o Mestre determinou que os inimigos não eram afetados por ele.

Quais são as regras de imunidade contra Glare do Iron Guard ? É inteligência? Força de Vontade?

    
por Poutrathor 24.07.2016 / 17:18

2 respostas

RAW (Rules As Written), não há opção para resistir. A postura do Iron Guard's Glare simplesmente faz com que os oponentes que você ameace façam uma penalidade em ataques contra todos os alvos que não são você .

O "fluff" (texto descritivo) da habilidade implica que é simplesmente um brilho intimidador que você faz, no entanto, isso não é relevante para a mecânica do jogo. Pode também representar uma interferência treinada nos ataques do inimigo.

Se o seu Mestre fez uma regra da casa que diz que é um tipo de intimidação, as criaturas não inteligentes não serão afetadas por ela. Uma criatura não inteligente simplesmente não é capaz de reconhecer ou responder a ameaças dessa maneira.

    
24.07.2016 / 18:16

Como mencionado por tzxAzrael, não há nada além do decreto DM que possa impedir a penalidade Glare de Iron Guard .

Observe, no entanto, que a penalidade se aplica:

  • apenas para inimigos que você ameaça
  • apenas para ataques contra seus aliados

e que o inimigo saiba de antemão que qualquer ataque contra outro que você tomará essa penalidade (permitindo que um inimigo inteligente faça uma troca).

Se esta não foi a sua situação (isto é, você estava ameaçando um inimigo que atacou seu aliado e a regra do Mestre de que a penalidade não se aplicava), então o mestre é o governante da casa.

Neste caso, você pode discutir isso com seu DM e:

  • ou pergunte a ele se foi um erro: ele pode não estar familiarizado com ele e achou que era um efeito baseado no medo
  • ou se ele tiver uma regra da casa, peça a ele para removê-lo: é difícil o suficiente para se esconder em D & D sem que o Mestre sabote ainda mais
  • ou pergunte a ele os detalhes exatos sobre essa regra da casa, e a opção de tomar outra posição de primeiro nível se você sentir que não vale mais a pena (já é a linha de fronteira sem a regra da casa ...)

Nota: -4 AR é -20% chances de acertar; no entanto, se você tem 4+ AC mais do que seu aliado, ainda é mais fácil atingi-los do que você ... e infelizmente isso não aumenta, e alvos frágeis raramente devem estar perto o suficiente para você ameaçar aqueles que podem atacá-los ( a menos que eles usem ataques de alcance). Ah, e não escala. É limitado o suficiente, sem necessidade de controlá-lo: x

    
24.07.2016 / 19:02