Como mencionado por tzxAzrael, não há nada além do decreto DM que possa impedir a penalidade Glare de Iron Guard .
Observe, no entanto, que a penalidade se aplica:
- apenas para inimigos que você ameaça
- apenas para ataques contra seus aliados
e que o inimigo saiba de antemão que qualquer ataque contra outro que você tomará essa penalidade (permitindo que um inimigo inteligente faça uma troca).
Se esta não foi a sua situação (isto é, você estava ameaçando um inimigo que atacou seu aliado e a regra do Mestre de que a penalidade não se aplicava), então o mestre é o governante da casa.
Neste caso, você pode discutir isso com seu DM e:
- ou pergunte a ele se foi um erro: ele pode não estar familiarizado com ele e achou que era um efeito baseado no medo
- ou se ele tiver uma regra da casa, peça a ele para removê-lo: é difícil o suficiente para se esconder em D & D sem que o Mestre sabote ainda mais
- ou pergunte a ele os detalhes exatos sobre essa regra da casa, e a opção de tomar outra posição de primeiro nível se você sentir que não vale mais a pena (já é a linha de fronteira sem a regra da casa ...)
Nota: -4 AR é -20% chances de acertar; no entanto, se você tem 4+ AC mais do que seu aliado, ainda é mais fácil atingi-los do que você ... e infelizmente isso não aumenta, e alvos frágeis raramente devem estar perto o suficiente para você ameaçar aqueles que podem atacá-los ( a menos que eles usem ataques de alcance). Ah, e não escala. É limitado o suficiente, sem necessidade de controlá-lo: x