DEX vs. CON sobre a longevidade geral

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O bombeamento de um stat sobre o outro aumenta a longevidade geral no que se refere a um hard-caster? (Mago / Druida / Feiticeiro / Tipos de Bruxa). Eu não estou falando sobre quaisquer habilidades ou características de classe, mas mais do seguinte:

Maior CA vs. mais HP
Reflexos salvos vs. Fortitude salvam

Praticamente qual estatística central oferece a melhor chance de sobrevivência a longo prazo.

    
por FrancisJohn 07.06.2016 / 03:55

2 respostas

Como muitas coisas na versão 3.5, este é um relacionamento que vira à medida que você avança nos níveis. Se você começar além dos níveis iniciais, a Destreza rapidamente deixa de ser fundamental para a sobrevivência.

Níveis iniciais: o DEX mantém você vivo

Quando você está na faixa de 1-5, você tem apenas alguns dados e os bônus são escassos. Ter 1-5 HP extra não é significativo; é menor que a maioria dos dados de dano. Há muito poucos efeitos Fortitude legais voando por aí. Seu amigo lutador não está muito à frente no HP ainda, também, mas ele tem uma CA muito boa graças a suas armaduras baratas, e você não pode pagar o seu githcraft ainda hoje.

Níveis atrasados: a DEX não faz nada para mantê-lo seguro

Uma vez que você pode pagar a engrenagem legal e enfeites mágicos, o papel da Destreza como uma fração do seu AC diminui consideravelmente. Todos os saves de Reflexos de alto nível são apenas contra dados de dano, e qualquer um que queira ataques que ignorem o AC inteiramente os tem por muito tempo agora. Enquanto isso, as resistências Fortitude impedem que você seja transformado em um sapo. Cada ponto do bônus CON conta por 10-20 pontos de vida, o que é bastante comparado com o HP que você recebe de dados de sucesso.

    
07.06.2016 / 04:20

Eu falo do ponto de vista do Pathfinder. Pode ser verdade também no DD3.5.

Vamos ver o que o DEX e o CON são bons para:

DEX: iniciativa, AC, reflexos salvos, habilidades, acertar com armas de longo alcance

CON: HP, vigor economiza

Agora, vamos examinar esses recursos:

  • AC é muito poderoso nos níveis iniciais, pois mesmo os oponentes strongs têm uma boa chance de sentir sua falta se você tentar ter um AC decente. Se você for um druida anão com um prato de pedra, por favor, pegue aquele +1. Em níveis mais altos, porém, ele se torna menos poderoso, já que muitos monstros terão um bônus muito alto para sentir sua falta, ou capacidades ofensivas que ignoram o AC. Na melhor das hipóteses, fará os últimos ataques da rodada completa, o que é inútil se você já estiver morto com os primeiros.

  • HP é útil independentemente do nível. Isso é o que te mantém vivo! Como exemplo no lvl 1, se você passar de 10 para 12 no CON, você ganha apenas 1 HP, mas também ganha mais 2 HP negativos que não o matam. Praticamente é como passar de 6 (+10) a 7 (+12).

  • salva são importantes, mas o reflexo é, em geral, o menos importante de todos. Na maioria das vezes, você apenas evitará metade do dano, enquanto um vigor bem-sucedido permite evitar efeitos muito desagradáveis. No entanto, alguns GMs são muito criativos em achar o reflexo de salvar, então ele pode ser mais útil na sua mesa.

  • iniciativa é importante. Se você jogar antes do seu oponente, você pode neutralizá-lo antes que ele o neutralize, ou pelo menos evite ser neutralizado antes de ser capaz de agir. Vs empacotou pequenos inimigos que você pode conjurar bola de fogo antes deles se dividirem, contra chefes grandes que você pode conjurar pressa para que seus companheiros façam maravilhas ou um debuff que estará ativo quando ele vai jogar.

  • bônus para acertar com arma de longo alcance se aplica a ataques de raio, como enervação ou raio de queimação . Como você só tem que acertar o contato AC, você não terá nenhum problema para acertar grandes monstros, mas nos níveis iniciais, onde os monstros não são tão grandes, entre em contato com AC pode ser difícil de acertar com seu 1/2 BAB.

  • habilidades são um bônus. Alguns deles, como artista de escape ou acrobacia , podem estar diretamente ligados à sua sobrevivência.

Como conclusão: HP > CA, vigor > reflexo, mas DEX tem outras características que estão longe de ser inútil, especialmente nos níveis iniciais.

    
08.06.2016 / 11:22