Como evito Paranoia Combat in Exalted?

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Combate à paranoia reduz o combate exaltado a um problema resolvido:

Paranoia Combat" is largely the brainchild of Jon Chung, a poster on rpg.net. You can see some of the basic implementations (and rationales) at this link. These solutions were established in response to the notion that Second Edition Exalted, as written, is too lethal — that is, there are enough things that will kill a non-maximized Solar in one action that the only reasonable combat tactic is to use Perfect Defenses to turtle up, using motes as a kind of video-game lifebar.

~ Jadasc

A questão é, como posso evitar isso, ou pelo menos diminuir o efeito no jogo em questão?

Por um lado, não quero sofrer por não tomar a estratégia delineada, por outro lado, não quero ser restringido por ela também. Como eu posso alterar (ou sugerir alterar) o jogo para que eu não precise usar o Paranoia Combat?

    
por Pureferret 24.03.2012 / 23:52

2 respostas

Mudanças recentes no sistema de jogo (disponível através do Pergaminho de Erratas ) neutralizaram a letalidade passiva (o maior problema). Molho tornou-se muito mais importante, tanto devido ao seu uso aumentado e o aumento de custo em perfeitos.

Muitos encantos que concederam imersão foram melhorados (especialmente a linha de resistência solar) e as estatísticas de armas e armas do livro principal também foram alteradas. Em geral, as estatísticas das armas diminuíram o dano. Para compensar as novas regras de dano mínimo, a tag Overwhelming foi adicionada a todas as armas de artefato.

Além disso, a tag Piercing foi removida de todas as armas (mais?) e substituída por uma tag Thrust, que permite que você execute um ataque que tenha Piercing (com uma penalidade de DV mais acentuada do que o normal)

Espero que ajude!

    
29.03.2012 / 19:02

Não jogue dessa maneira.

Realmente, como observado por @EpiGrad na mesma pergunta que você mencionou, o Paranoia Combat faz várias suposições básicas que não necessariamente se aplicam a jogos reais de Exaltado. Já joguei em vários jogos do Exalted, onde isso não tem sido um problema, porque os jogadores não se sentam em torno de ajustes de personagens e os testam em uma "sala branca" teórica. Em particular, o combate à paranoia cai de cara se prêmios de stunting forem concedidos de maneira que recompense os jogadores por parecerem interessantes e não por um bônus mecânico. (Eu diria que, se o contador de histórias perceber que os jogadores estão mirando apenas para receber o bônus e não parecer incrível que eles acabem negando esses bônus, ele ignorará o espírito de tal regra.)

    
29.03.2012 / 19:19