"Almas" - Esta é uma distinção que as regras não fazem. Não há definição de "alma". Em AD & D1e havia uma distinção entre quem tinha "almas" e quem tinha "espíritos" (como elfos), mas em edições posteriores isso é deixado para sua própria visão de estimação da teologia católica e não faz parte do jogo.
O feitiço de ressurreição (e ressuscita os mortos e reencarna) funciona em qualquer falecido (anteriormente vivendo ) criatura exceto construções, elementais, forasteiros e mortos-vivos. É, portanto, muito claramente funciona em animais e bestas mágicas, a teologia de lado. Veja Os seres humanos são criaturas vivas? Pelas regras, isto é, para a definição de "viver".
Eu observarei que a magia armadilha da alma de 3.5 se descreve como "força a vida de uma criatura força (e seu corpo material) em uma gema ". Qualquer coisa com uma força de vida poderia, portanto, ser dito ter uma alma, assumindo que o nome da magia tenha verdade na publicidade. As únicas outras almas são mencionadas no contexto de descansar nos planos externos - se você gostou do filme "Todos os Cães vão para o céu", então você pode dizer que as almas dos animais vão para lá, mas não tem efeito sobre o que pode ser criado, etc.
Portanto, "alma", na medida em que o jogo define, é a força vital animadora de qualquer criatura viva, que exclui construções e mortos-vivos. Isso funciona para todos os fins práticos sob o sistema de regras 3.5e; propósitos cosmológicos / teológicos podem variar de acordo com o meio. Warforged são uma exceção especial para construções, eles têm o traço Living Construct. "Como uma construção viva, um warforged pode ser ressuscitado ou ressuscitado".