Em geral, as pessoas criam novos PCs para novos caminhos de aventura. As 6 aventuras em cada AP são projetadas para ir do nível 1 ao nível ~ 15, em ordem.
Isso não é obrigatório; Eu executei alguns mashups de AP, combinando avanços mais lentos do que o normal, modificando os níveis de aventura para cima ou para baixo para que isso acontecesse. Por exemplo, minha atual campanha Reavers usou os dois primeiros capítulos do Second Darkness, um monte de outros módulos, incluindo o Freeport Trilogy da Green Ronin, e terá pedaços de Skull & Shackes e Razor Coast APs no momento em que terminarmos. Mas sim, normalmente, o modelo AP é projetado para novos personagens de nível 1 personalizados para o local / enredo / gênero em questão.
Isso geralmente é o melhor; a maioria das pessoas se cansou de seu caráter depois de 15 níveis e está interessada em tentar outra coisa. Se não, existem módulos e idéias de alto nível no final de cada AP para ir mais longe. É raro nos jogos que as pessoas jogam "o mesmo personagem por toda a vida", embora eu já tenha ouvido falar de campanhas caseiras que fizeram isso. Normalmente você experimenta novos personagens, e os GMs reúnem novos enredos a partir das coisas de nível mais baixo que eles não usam .