Quando penso em noir, penso nos seguintes elementos: crime, traição, tentação (muitas vezes sexual), ambientes urbanos, pessimismo, cinismo e situações sem vitória. Há também uma série de técnicas cinematográficas que não se traduzem precisamente em mídias não visuais, então deixarei isso de lado por enquanto.
Shadowrun tem crime e cenários urbanos cobertos, o que é fácil. Por pessimismo, cinismo e tentação, eu olhava para os meus NPCs. Quase todos eles devem refletir esses traços de alguma forma. Eles não precisam ser todos pessimistas; na verdade, alguns deles devem ser otimistas, mas isso deve ser algo que outros NPCs comentam. Isso vai mostrar que é um mundo pessimista. E todos devem ser capazes de serem tentados por algo. Todo mundo tem que ter um preço.
Situações de traição e sem vitória são mais complicadas, porque você não quer matar a diversão do jogo e se os PCs são traídos o tempo todo, eles acabam esperando o pior de todos. Isso rapidamente se transforma em um jogo de tartaruga. Eu recomendo ter um bom número de missões que são o resultado da traição. Em outras palavras, os PJs devem ser contratados por alguém que tenha sido traído e que precise de vingança. Eles estão vivendo em uma atmosfera de traição em vez de serem traídos.
Embora isso deva acontecer com eles de vez em quando. Não evite o tempo todo, por qualquer meio.
Finalmente, voltando ao visual: jogue em suas descrições. Está chovendo. Está chovendo, chuva amarga. As gotas de chuva estão explodindo como os sonhos de uma criança no frio e duro asfalto. Bem, talvez não seja o último.