Eu chamo isso de "Open World" versus "Story Arc". Obviamente, ambos os estilos são bons, mas também vi esse problema. Os lados ficam um pouco cansados um do outro.
Se você quiser trazer seus andarilhos para a história, sugiro que você amarre alguns pontos da história de seus personagens. Ou melhor, adicione sua história aos pontos da trama.
Exemplos são adicionar chefes intermediários que os insultaram / traíram antes. Ou vasculhe suas histórias em busca de idéias. Eles sabiam que seu tio era um necromante? Que ele roubou o escudo do seu avô do seu pai? Esse tipo de coisa.
A outra maneira de lidar com isso é usando os jogadores de mundo aberto para avançar a história. Eu sempre senti que essas pessoas precisam saber que o mundo todo é exuberante e interativo.
Então, se eles abandonarem a missão de encontrar o covil do dragão para entrar no comércio de escravos, eles naturalmente encontrarão alguém que implora por liberdade em troca de mostrar a eles um vasto tesouro. Adivinhe onde está esse tesouro?Olha, as pessoas, é claro, vão ser sábias com esse tipo de coisa, mas todos nós temos uma tendência a gostar de histórias que se encaixam. Algumas pessoas simplesmente não querem seguir o que parece ser uma estrada asfaltada.