Pode ser hora de outra sessão zero: ajuste das expectativas .
Se não houvesse incerteza sobre o sucesso ou o fracasso de um determinado evento ou tentativa durante o jogo, não estaríamos rolando os dados.
O único problema que o bárbaro teve foi cold dice . Um teste decente e o hold pessoa desaparece. (CD 12 para Cohldrith casting Hold Person; VGtM p. 132). Sua frustração muito compreensível foi que o hold o deixou emperrado jogando testes de resistência, e os dados ficaram frios. (Arrgh, eu odeio quando isso acontece! Eu sinto uma grande empatia pela grande Barb!)
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Isso não é sua culpa como um mestre.
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Não é culpa do jogador também; é uma característica do sistema d20 e o uso de d20 com sua curva de probabilidade plana.
O resultado foi "sem holofotes sobre os bárbaros desta vez" além do guerreiro frustrado / mantido.
Dados são coisas inconstantes: discuta isso, aceite este 1 .
Durante a discussão com seus jogadores antes de você jogar a próxima sessão, seus jogadores precisam decidir se eles são ousados aventureiros que estão dispostos a arriscar a morte e a derrota em busca de (insira a meta de aventura), ou se eles esperam a vapor rolar todos os encontros. Sem uma certa quantidade de perigo, ou chance de fracasso / derrota, onde está a excitação? Onde está o valor em sucesso ou vitória? Os dados que são inconstantes são uma característica inerente deste jogo. Se isso não for aceitável, como grupo, você pode optar por alterar os sistemas de jogo. Mas, se você decidir ficar com o D & D 5e, aqui estão alguns pontos de discussão.
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Talking Point 1: Com a natureza volumosa do d20, você pode entrar em um raia fria. Pare de reclamar sobre dados frios. Eles nos acontecem todos. {Eu tive algumas sessões de dados frios recentemente}
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Talking Point 2: Alguém mais na party tentou acertar a criatura por mais dano para tentar quebrar sua concentração? Alguém tentou lançar Restauração Menor no Bárbaro? Isso teria removido a manter a pessoa :
The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. (Hold Person text, p 93. Basic Rules)
You touch a creature and can end either one disease or one condition afflicting it. The condition can be blinded, deafened, paralyzed, or poisoned. (Lesser Restoration text, p. 95, Basic Rules)
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Talking Point 3: Que lições táticas, como jogadores, aprendemos durante este encontro? Você precisa avisar os jogadores e levá-los a debater como eles podem ter abordado esse combate de forma diferente. Você não diz a eles; você faz com que eles classifiquem formas alternativas de lidar com essa luta.
Linha de fundo
Dados frios e falhas acontecem e podem acontecer com qualquer um de nós. Roll com ele e prepare-se para ser incrível no próximo encontro. Essa é sua mensagem básica.
1 A inconstância do teste de dados é abordada por um dos principais desenvolvedores do jogo no Prefácio do Livro do Jogador:
You and your friends create epic stories filled with tension and memorable drama. You create silly in-jokes that make you laugh years later. The dice will be cruel to you, but you will soldier on. (PHB, p. 4)