Algumas coisas para pensar:
- O grupo precisa vencer todos os desafios? Se não, quais são as consequências da perda?
- Os desafios para um personagem são de cada vez?
- Eles podem ajudar um ao outro?
Isso ajudará você a projetar a dificuldade do encontro de uma maneira que corresponda aos seus objetivos - se cada personagem DEVE ser bem sucedido em TODOS os desafios, sem ajuda, então você vai querer torná-los mais fáceis do que se a parte puder Combine desafios com personagens e pode escapar perdendo alguns deles.
Idéias para desafios de habilidades
STR: Wrestling poderia ser um ajuste melhor do que lutar. Eu permitiria que o Atletismo jogasse em vez de verificações STR em linha reta. Você também pode trair este se lubrificando para tornar-se mais difícil de fixar.
DEX: Escalando algo (Acrobacia) ou evitando objetos caindo (Acrobatics novamente). Você poderia fazer desta uma corrida e permitir o planejamento inteligente de uma rota para influenciar o resultado.
CON: Duradouro duradouro, como água gelada, segurando a mão sobre uma chama de vela ou prendendo a respiração.
INT: Os quebra-cabeças são difíceis de executar. Uma que usei antes é o quebra-cabeça "encontre a pedra mais leve": o jogador recebe 12 pedras aparentemente idênticas, mas uma é oca. Como eles podem encontrar essa pedra se receberem uma escala de equilíbrio, mas apenas permitiram 3 medições?
One solution: Compare 4 against another 4. If either group is lighter, the stone is in that one. If neither is, then it's in the remaining group of 4. Split the group of 4 into two pairs of stones, then compare the two in the lighter set against one another.
WIS: Detectar mentiras (Insight) pode funcionar. Você pode ligar este com o desafio CHA - o jogador recebe conselhos conflitantes sobre como influenciar o alvo e deve decidir qual é a verdade e qual é uma mentira, com o resultado concedendo vantagem ou Desvantagem na checagem do CHA, se usado.
CHA: Persuadir os juízes de que eles estão aptos a serem cavaleiros. Ou enganá-los, se não estiverem realmente em forma.