Como executar um teste baseado em habilidades? [fechadas]

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Então, eu vou colocar meu grupo em um exame final em seu treinamento de cavaleiro. Eu queria ter cada teste no exame baseado em um dos seis atributos de Dungeons and Dragons.

Eu percebi que Força poderia ser obviamente uma luta simples ou algo assim e que o Carisma seria algum tipo de encontro de conversação. Destreza poderia ser uma série de obstáculos ou algo assim.

Como você faria para executar a Constituição, Inteligência e Sabedoria? Eu estava pensando em um quebra-cabeça ou algo para Inteligência e deixá-los fazer testes de inteligência para sugestões.

A coisa é, eu não quero depender exclusivamente de verificações de habilidades simples para cada encontro. Como você poderia fazer isso?

Eu sinto muito se isso foi respondido antes e se tiver, eu gostaria de um link. Obrigado pelo seu tempo.

    
por ajani-greatmane 21.03.2015 / 04:44

3 respostas

Algumas coisas para pensar:

  • O grupo precisa vencer todos os desafios? Se não, quais são as consequências da perda?
  • Os desafios para um personagem são de cada vez?
  • Eles podem ajudar um ao outro?

Isso ajudará você a projetar a dificuldade do encontro de uma maneira que corresponda aos seus objetivos - se cada personagem DEVE ser bem sucedido em TODOS os desafios, sem ajuda, então você vai querer torná-los mais fáceis do que se a parte puder Combine desafios com personagens e pode escapar perdendo alguns deles.

Idéias para desafios de habilidades

STR: Wrestling poderia ser um ajuste melhor do que lutar. Eu permitiria que o Atletismo jogasse em vez de verificações STR em linha reta. Você também pode trair este se lubrificando para tornar-se mais difícil de fixar.

DEX: Escalando algo (Acrobacia) ou evitando objetos caindo (Acrobatics novamente). Você poderia fazer desta uma corrida e permitir o planejamento inteligente de uma rota para influenciar o resultado.

CON: Duradouro duradouro, como água gelada, segurando a mão sobre uma chama de vela ou prendendo a respiração.

INT: Os quebra-cabeças são difíceis de executar. Uma que usei antes é o quebra-cabeça "encontre a pedra mais leve": o jogador recebe 12 pedras aparentemente idênticas, mas uma é oca. Como eles podem encontrar essa pedra se receberem uma escala de equilíbrio, mas apenas permitiram 3 medições?

One solution: Compare 4 against another 4. If either group is lighter, the stone is in that one. If neither is, then it's in the remaining group of 4. Split the group of 4 into two pairs of stones, then compare the two in the lighter set against one another.

WIS: Detectar mentiras (Insight) pode funcionar. Você pode ligar este com o desafio CHA - o jogador recebe conselhos conflitantes sobre como influenciar o alvo e deve decidir qual é a verdade e qual é uma mentira, com o resultado concedendo vantagem ou Desvantagem na checagem do CHA, se usado.

CHA: Persuadir os juízes de que eles estão aptos a serem cavaleiros. Ou enganá-los, se não estiverem realmente em forma.

    
21.03.2015 / 21:09

Pedir aos jogadores que joguem testes de habilidade é um pouco chato. Certifique-se de dar a eles algumas escolhas e conseqüências . Dê-lhes um caminho seguro, um caminho arriscado com mais recompensas, mas maior chance de fracasso e um caminho realmente arriscado, com mais recompensas, mas uma chance de tirá-los da competição.

Por exemplo, um teste de equilíbrio.

Existe uma pista de obstáculos de balanceamento de vigas e cordas e redes à sua frente. Você deve passar por um certo tempo. O tempo que leva para concluir o curso é de 30 segundos menos o quanto você passa na verificação de DEX (Acrobacia). Existem 3 caminhos ao longo do curso. Um caminho é razoavelmente seguro, mas lento (um teste de CD 10); um caminho é um pouco mais desafiador (CD 15), mas mais rápido (seu tempo de término é de 30 segundos menos o dobro do valor que você passa no teste); o terceiro caminho também é desafiador (CD 15), mas extremamente rápido (30 segundos menos três vezes a quantidade), mas é perigoso (falhar no teste causa dano que elimina o jogador da competição do dia).

Por exemplo, um teste de resistência.

Existe um túnel subaquático pelo qual eles devem nadar. Eles podem optar por fazê-lo com segurança e lentidão (exigindo que os controles CON (Atletismo) representem prender a respiração) ou podem levá-lo rápido e perigoso (STR (Atletismo) para representar nadar rápido, falhar significa afogar, além de falhar o desafio).

    
23.03.2015 / 00:02

Pode ser possível combinar desafios e atribuir pontos por quão bem eles cumprem cada um deles. Um certo número de pontos é necessário para ser considerado 'bem sucedido'. Por exemplo:

STR + INT : levante uma pedra sobre uma plataforma à qual está sentada. A pedra é pesada demais para usar a força bruta, mas há uma vara e uma pedra menor para usar uma alavanca e um ponto de apoio. Ou, dependendo do nível de tecnologia em sua campanha, algo semelhante usando polias.

DEX + CON : uma corrida a pé a uma distância significativa, mas partes da corrida são feitas através de óleo escorregadio. Ou, o velho desafio do lenhador de ficar em um tronco com água flutuando com outra pessoa e tentar fazê-la cair enquanto você permanece de pé.

WIS + CHA : O jogador deve tomar uma decisão moral (esse homem roubou dinheiro para pagar o remédio de sua filha, caso ele viva, morra, seja exilado, etc). Convencer um grupo de juízes / jurados da decisão. Ou, o jogador é mantido em cativeiro por um Ogre grande ou outro monstro e deve convencer a criatura a deixá-lo ir ou sair de seu covil. Poderia haver várias maneiras de fazer isso, algumas emprestadas de histórias de fantasia. Por exemplo, o jogador pode tentar embebedar a criatura (se for um Ogre) em um concurso de bebida.

Também pode ser possível combinar essa ideia com desafios individuais.

INT : Os enigmas são um clássico da fantasia, então devem se encaixar na conta de quase todos os desafios da INT. Você pode encontrar muito com uma pesquisa no Google, então não vai se preocupar com isso aqui. Um desafio é um jogo de dados: link

CHA : Tente contar uma história de heroísmo e poder (isso não tem que ser verdade!) que é mais divertido do que outra pessoa. Outra é simplesmente tentar contar uma boa piada. Se você acha que seus jogadores podem ter dificuldades com isso, avise-os antes para que eles possam pensar sobre isso. Você terá que pensar em algo como parte da "oposição"

WIS : Um enigma clássico é o de duas crianças brigando por causa de um bolo e quem deveria ter uma fatia maior de bolo. Deixe o primeiro cortá-lo e o segundo para escolher qual peça eles recebem é a solução típica.

    
22.03.2015 / 01:00