O que você precisa fazer para roubar com sucesso uma poção de saúde de uma loja? [fechadas]

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Alguns amigos e eu estamos fazendo uma campanha e estamos em uma cidade pequena. Eu queria saber se eu entrei em uma loja de poções, o que eu teria que rolar, e quão alto o meu rolo teria que ser, para roubar uma poção de saúde sem ser notado / pego? É a 5ª edição com alguma aceitação para outras edições porque, por alguma razão, as pessoas tinham personagens de outras edições e gostavam mais dessas regras, então elas foram divididas em 4ª e 5ª edição. Se você está roubando a poção e usando stealth, você poderia ter uma pessoa distraindo o balconista? e o que você teria que rolar para roubar com sucesso?

    
por Angelo Cerberus 21.04.2016 / 11:10

6 respostas

Uma verificação de habilidades bem-sucedida é determinada pelo seu DM

No entanto, geralmente, para roubar algo, eles pedem que você jogue Sleight of Hand ou Stealth, possivelmente com Advantage, se houver uma distração acontecendo.

A taxa de sucesso depende da DC (Classe de Dificuldade) designada pelo seu DM, por exemplo, se é uma loja lotada e há muitas distrações, isso pode ser bastante fácil, então a DC poderia ser apenas 10. Então, se você for seu bônus em Sleight of Hand é 10 ou maior, você consegue roubar o item com sucesso.

Se a loja estiver praticamente vazia e o lojista estiver observando você, o Mestre pode até decidir que é impossível ficar sem ser pego, ou com um CD extremamente alto como 25.

A verdadeira resposta é que depende da circunstância e do seu Mestre, mas para responder a primeira parte: para roubar alguma coisa, você provavelmente jogaria Stealth se estivesse tentando se esconder e, em seguida, Sleight of Hand para roubá-lo sem sendo notado.

    
21.04.2016 / 11:34

A Classe de Dificuldade é geralmente definida pelo GM. Mas se os NPCs estiverem lá para te atrapalhar, provavelmente será um ou mais concursos de habilidade.

Em uma loja de magia, os itens provavelmente serão protegidos por um ou mais de uma ampla gama de feitiços de proteção. Alguns reconhecimentos podem ser necessários para descobrir o que você está enfrentando. Você pode tentar derramar algo acidentalmente na direção do item ou empurrar outro cliente para a área para ver o que é acionado!

Se você precisar se aproximar do item completamente despercebido, o GM pode começar com uma disputa entre sua Destreza (Stealth) e a Sabedoria (Percepção) do guarda / lojista.

Para colocar as mãos no item, eles podem decidir que é uma disputa entre a Destreza (Sleight of Hand) e a Sabedoria (Percepção) do guarda / lojista.

Você pode obter vantagem em qualquer jogada se o guarda / lojista estiver distraído.

    
21.04.2016 / 13:22

Resposta Simples (Player): O Mestre deve decidir sobre a dificuldade e, em seguida, pedir que você faça uma verificação de habilidade.

Resposta simples (DM): Se você é o mestre, aqui estão algumas notas rápidas que podem ajudar na decisão.

O DMG fornece uma tabela de estimativas para verificações de dificuldade para a maioria das coisas. Aqui está a versão resumida

1 - 5: Easy

6 - 10: Moderate

11 - 15: Hard

16+: Difficult

Quanto à escolha da dificuldade, normalmente defina um nível básico para a dificuldade da ação (por exemplo, roubar algo deve ser no mínimo 10). Esta é uma escolha pessoal - não encontrei referências no DMG ou no PHB para definir isso.

Por fim, aumente ou diminua a dificuldade com base em outros fatores. Aqui estão algumas coisas que você pode considerar ao decidir isso.

  1. O item é difícil de roubar (pesado, faz barulho, pode falar, etc)
  2. Há muitas pessoas por perto (talvez alguém mais possa pegar ou encobrir você?)
  3. Alguém distrai o lojista? (Provavelmente considerado um auxiliar / ajuda, por isso pode lhe dar vantagem em seu teste)
  4. A loja é magicamente protegida contra roubo?
  5. O roubo é comum? eles são cautelosos com isso?
  6. Você é um ladrão conhecido?
21.04.2016 / 17:56

Se o lojista estiver observando você, você vai querer um teste contrário, o seu Sleight of Hand contra sua Percepção. Se não, então será sua Sleight of Hand ou Stealth contra a Percepção Passiva do lojista.

    
21.04.2016 / 18:34

Com muitas dessas coisas, é mais uma descrição que dita as coisas. Se ele está distraindo o lojista e colocando a poção em um pacote despercebido, provavelmente estamos falando de engano combinado com truques de mão. O primeiro a conseguir que o lojista desvie o olhar, e depois o truque com a mão para afastá-lo.

Se é mais simples passar despercebido, provavelmente stealth e sleight of hand ou talvez performance e sleight of hand se ele está quase desistindo, substituindo-o por um falso.

Minha recomendação é obter mais informações do seu player. Fundamentalmente é um truque de mão, provavelmente usando alguma outra habilidade para dar vantagem a ele.

    
21.04.2016 / 11:37

No 5e D & D, você sabe o quão bom você é em matar orcs (suas estatísticas de dano e dano), e o quanto você é duro para matar orcs (seu AC e HP).

No entanto, você não sabe como é bom em roubar poções. Você tem habilidades e modificadores neles, mas eles não fornecem informações suficientes para responder a essa pergunta.

O quão bom você é em roubar poções depende quase inteiramente das decisões de DM, e o jogo base dá muito pouca estrutura.

A única maneira prática de descobrir o quão bom você é em roubar poções é perguntar ao Mestre o quão difícil seria (alguns mestres não gostam desse tipo de pergunta), ou começar roubando coisas menos arriscadas. e ver o quanto o DM faz isso.

Note que o Mestre pode fazer sua primeira tentativa de pegar um bolso quase impossível, e as consequências letais ou grandes. Portanto, esteja preparado para jogar fora seu personagem e criar um novo. No lado positivo, as coisas que você (como jogador) aprendeu com o personagem anterior sobre o quanto as coisas são difíceis de roubar no mundo deste Mestre serão transferidas para o próximo personagem.

O

5e D & D decidiu explicitamente omitir as informações necessárias para saber o quão bom é o ladrão que seu personagem é dos livros de regras. Cabe ao DM determinar.

Você pode saber que tem uma boa chance de se esconder de um lojista diante de uma linha obscura de visão, pode saber o quão bem você escala paredes, mas qualquer coisa tão complexa como "pegar alguma coisa em uma loja sem ser pego e sair sem ser notado "está muito além das diretrizes que o manual de regras fornece.

    
21.04.2016 / 17:55