Como faço para equilibrar o tema e o tom da ASoIaF com diversão para a sessão com tema dos meus Fools de Abril? [fechadas]

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Eu sou atualmente o GM de um jogo de RPG A Canção de Gelo e Fogo para um pequeno grupo de antigos colegas de classe. Como não temos nem um cronograma definido nem nos encontramos com muita frequência (uma vez a cada dois meses), passo uma quantidade razoável de horas entre as sessões tentando criar a experiência mais divertida para todos os meus jogadores e preparando o que posso avançar (criação de personagem com cada jogador no skype, etc) para economizar tempo durante a sessão atual.

A data da nossa próxima sessão é 1 de abril. Eu perguntei aos meus jogadores por suas opiniões sobre ter um tema de April Fools, e eles expressaram entusiasmo unânime por minha ideia.

Em retrospecto, no entanto, achei que minha ideia era falha. Como eu encaixaria a natureza alegre do Dia da Mentira em nossa campanha ambientada em um mundo fundamentalmente sombrio, povoado por jogadores que são bastante ligados aos seus personagens?

Primeiro, pensei em simplesmente executar uma sessão ordinária, mas sem o tom escuro. Rapidamente percebi que isso serviria como um grande intervalo de imersão, não apenas para aquela sessão, mas para a continuidade do resto da campanha.

Em segundo lugar, pensei em "jogar partidas" nos jogadores. A idéia era fazer com que os jogadores ficassem cientes de que encontrariam riscos e obstáculos bastante arbitrários / injustos, mas novamente descartei a ideia, desta vez porque envolveria punir os jogadores por simplesmente jogar e, mais uma vez, arruinar a imersão. Além disso, se eu mandasse 40 mil soldados atrás deles em uma tentativa hiperbólica de "diversão", eu garantiria inquestionavelmente que a morte do caráter oposto (acidental) arruinaria tudo.

Em terceiro lugar, pensei em criar uma aventura isolada removida (mas relacionada à) trama atual. Dessa forma, todas as mortes seriam facilmente retransmitidas, e eu teria liberdade criativa para criar uma sessão apropriada para o Dia da Mentira, cômico e insidioso. No entanto, existe novamente um problema: eu sou completamente o GM inepto; Posso contar com as duas mãos quantas vezes eu tenho GM'ed nos últimos dois anos. Eu simplesmente ignorava como eu criaria um produto criativo tão distante da ideia central do jogo.

Eu deveria tentar um tema do April Fools? Se sim, como eu equilibraria tema, tom e pura diversão para tal sessão de jogo?

    
por Arizan 20.03.2017 / 20:15

4 respostas

Mesmo um "mundo fundamentalmente sombrio" terá momentos de leveza; é a natureza humana básica.

Agora, este é um mundo de fantasia, então você tem muito espaço para o que significa April Fool's. Você pode facilmente limpar de muitas tradições existentes e você pode facilmente decidir que determinada tradição é uma coisa local. Isso ajuda a enquadrar os eventos de uma única chance para que as fronteiras com o restante de sua campanha sejam claras e naturais. Seu nobre vai em uma viagem ao redor de suas terras pela razão X (pode até estar indo em direção ao seu próximo objetivo sério) e eles passam por uma vila que por acaso está realizando um festival local.

Além disso, não é porque a aldeia está realizando festividades que não há uma chance para negócios sérios. Talvez seja tradição que todos usem uma máscara e alguém tenha abusado da situação para assassinar alguém. Ou, se todos estiverem reunidos na festa, alguém está invadindo algumas casas.

Agora há alguma mágica na Canção de Gelo e Fogo, então você pode facilmente adicionar um toque sobrenatural. Algum tipo de espírito local exige que uma vez por ano, a aldeia o anime. Talvez este ano a colheita tenha sido ruim e a vila realmente não esteja de bom humor. Ainda bem que tem mais pessoas aparecendo, talvez possam animar o espírito. Ou finalmente exorcizá-lo.

Todos são baseados na mesma ideia: a diversão e os jogos podem ser facilmente coloridos em um evento sério.

    
20.03.2017 / 23:21

Se seus jogadores reagirem da maneira que você prevê, não é aconselhável fazer nada.

Parece que o seu grupo valoriza continuidade, imersão, personagens em andamento e narrativa . Isso é ótimo! Infelizmente, isso significa que qualquer tentativa de fazer uma sessão não-canônica no mesmo universo quase certamente atrapalhará as pessoas de maneira errada.

Se você quiser fazer uma sessão idiota para o Dia da mentira, considere executar um one-shot de um sistema simples e fácil de executar. Existem muitos RPGs de uma página que as pessoas pode aprender a tocar e / ou correr (mesmo você, independentemente de quão incompetente você possa pensar que é) em questão de minutos, e então ter um tempo divertido e bobo.

    
20.03.2017 / 20:59

Se a continuidade da história for importante, mas o seu grupo quiser executar um jogo bobo, considere executar uma sessão não-canônica, em que tudo o que acontece realmente não acontece IC, isso pode até ser incluído no cânon como um sonho compartilhado ou algo assim, se isso coubesse na campanha.

Isso permitiria que você fizesse a sessão de tolos de abril com palhaçadas bobas e fazendo feliz sem prejudicar a história e a atmosfera. Para remover ainda mais isso da aventura canônica, você pode fazer com que os jogadores criem personagens separados com histórias bobas e armas como os bastões de bola whiffle que rangem quando acertam, de modo que uma vez que a próxima sessão é executada, os jogadores não associam a última sessão com o personagem real em tudo.

    
20.03.2017 / 21:11

Aqui está uma variedade de opções, dependendo de onde você quer ir com isso exatamente.

1. Uma piada ou brincadeira auto-suficiente

Na minha experiência, a melhor maneira de fazer isso não é torná-lo parte do jogo real. Trate sua piada como uma versão mais elaborada do seu tablet normal: ela é parte da experiência social do seu jogo, mas não se intromete na ficção ou na mecânica.

Por exemplo, uma vez, tocando D & D, os jogadores fizeram um grande encontro, e eu comecei uma descrição elaborada que ficou mais e mais idiota enquanto montava um monte de minis que eu havia preparado (eu estava usando minis de papel ) de monstros de vilão dos desenhos animados infantis. Então eles entenderam a piada, riram um pouco ou gemeram com os trocadilhos idiotas, e eu coloquei todas essas coisas longe e narrei a cena do zero "de verdade".

O resultado foi um momento de diversão que se mostrou moderadamente memorável, mas que não atrapalhou o jogo mais do que um dia normal de brincadeira ou discussões sobre planos de jantar. Isso é sobre o efeito desejado para uma piada única. Simples, fácil, sem interrupções.

2. Uma sessão intencionalmente pateta, também autônoma

Se você quiser gastar a maior parte de sua sessão em uma mentalidade propositadamente idiota, sugiro rodar um jogo diferente durante a noite (ou parte da noite). Jogue Roll for Shoes ou Toon ou algo assim. A mudança de sistema encoraja os jogadores a verem isso como algo próprio. Tente fazer com que pareça um pouco descartável para encorajar a todos a se soltarem e apostarem em grandes apostas, para que você possa ter uma história satisfatória em um curto espaço de tempo.

Se você realmente quiser amarrá-lo em sua campanha existente de alguma forma, configure-o como um trabalho de ficção no jogo. Eu não recomendo a "seqüência dos sonhos" porque é provável que você se sinta como se estivesse zombando dos pensamentos e sentimentos de um protagonista. (Minha regra de ouro: jogue sonhos quando você realmente quer ir fundo e estranho, não superficial e divertido). Não, faça algo como um show de marionetes ou uma peça de teatro - algo que é reconhecidamente uma forma estilizada e cômica. Um apelo deste método é que você pode tirar a palhaçada do seu sistema, mas também misturar humor mais sutil na forma de ignorância irônica (recontando uma história que você jogou, mas a versão pública está toda errada) . Você também pode usá-lo como um veículo para prenúncio acidental - colocar algumas coisas estranhas por aí e ver o que é interessante, mas não trate isso como uma obrigação de forçá-lo a ser verdade depois.

3. Integração total como elemento temático

Ok, mas e se você realmente quiser jogar o seu jogo normal e incorporar o feriado (April Fools, Halloween, o que for)? E ainda assim você está preocupado que isso atrapalhe seu tom e tema?

Há uma resposta fácil aqui: deixe que o tom e o tema da sua campanha atrapalhem o feriado.

Faça com que os personagens de fundo do seu mundo celebrem suas festividades (os camponeses amam festivais; nobres e burgueses ricos adoram festas; os monges têm um horário de festa suspeitamente opulento que eles observam como um relógio), e depois colocam suas impressões como você faz com todo o resto. Quantas vezes o seu material de origem mostra ao público uma festa que vai muito, muito mal, afinal?

Veja a resposta de Falc para algumas sugestões mais detalhadas sobre como executá-lo como um evento de fundo em uma história séria .

Minha recomendação para você, especificamente

(com base nos seus parâmetros específicos.)

Se você acha que pode gerenciar a mudança de contexto envolvida, comece com # 2 e gire para # 3. Encaminhe os jogadores como personagens / atores em uma história selvagem e fantasiosa dentro de uma história que represente uma recontada ridícula e confusa de um pouco de história importante (incluindo, idealmente, os feitos de seus próprios PCs). Então, quando você chegar a um ponto de parada natural ou o truque começar a ficar tedioso, volte para sua campanha "real" e introduza alguma nova reviravolta ou complicação que ressoe com a história simbólica que você acabou de apresentar.

Use um sistema alternativo super-simples - algo acima da complexidade dos lançamentos de moedas, principalmente para adicionar resultados inesperados e encorajar um pouco de diferenciação de personagens - para que os jogadores saibam que não precisam pensar estrategicamente ou se preocupar conseqüências a longo prazo. Roll for Shoes deve funcionar bem.

Se você fizer isso corretamente, será uma coisa grande e memorável que parece um daqueles episódios de TV que de repente o colocaram no lugar de um personagem menor para ter uma perspectiva diferente sobre a ação por um tempo. ; mdash. E se o experimento falhar, você poderá finalizá-lo com antecedência e avançar para sua sessão "real" sem interromper a campanha como um todo.

    
20.03.2017 / 23:27