Aqui está uma variedade de opções, dependendo de onde você quer ir com isso exatamente.
1. Uma piada ou brincadeira auto-suficiente
Na minha experiência, a melhor maneira de fazer isso não é torná-lo parte do jogo real. Trate sua piada como uma versão mais elaborada do seu tablet normal: ela é parte da experiência social do seu jogo, mas não se intromete na ficção ou na mecânica.
Por exemplo, uma vez, tocando D & D, os jogadores fizeram um grande encontro, e eu comecei uma descrição elaborada que ficou mais e mais idiota enquanto montava um monte de minis que eu havia preparado (eu estava usando minis de papel ) de monstros de vilão dos desenhos animados infantis. Então eles entenderam a piada, riram um pouco ou gemeram com os trocadilhos idiotas, e eu coloquei todas essas coisas longe e narrei a cena do zero "de verdade".
O resultado foi um momento de diversão que se mostrou moderadamente memorável, mas que não atrapalhou o jogo mais do que um dia normal de brincadeira ou discussões sobre planos de jantar. Isso é sobre o efeito desejado para uma piada única. Simples, fácil, sem interrupções.
2. Uma sessão intencionalmente pateta, também autônoma
Se você quiser gastar a maior parte de sua sessão em uma mentalidade propositadamente idiota, sugiro rodar um jogo diferente durante a noite (ou parte da noite). Jogue Roll for Shoes ou Toon ou algo assim. A mudança de sistema encoraja os jogadores a verem isso como algo próprio. Tente fazer com que pareça um pouco descartável para encorajar a todos a se soltarem e apostarem em grandes apostas, para que você possa ter uma história satisfatória em um curto espaço de tempo.
Se você realmente quiser amarrá-lo em sua campanha existente de alguma forma, configure-o como um trabalho de ficção no jogo. Eu não recomendo a "seqüência dos sonhos" porque é provável que você se sinta como se estivesse zombando dos pensamentos e sentimentos de um protagonista. (Minha regra de ouro: jogue sonhos quando você realmente quer ir fundo e estranho, não superficial e divertido). Não, faça algo como um show de marionetes ou uma peça de teatro - algo que é reconhecidamente uma forma estilizada e cômica. Um apelo deste método é que você pode tirar a palhaçada do seu sistema, mas também misturar humor mais sutil na forma de ignorância irônica (recontando uma história que você jogou, mas a versão pública está toda errada) . Você também pode usá-lo como um veículo para prenúncio acidental - colocar algumas coisas estranhas por aí e ver o que é interessante, mas não trate isso como uma obrigação de forçá-lo a ser verdade depois.
3. Integração total como elemento temático
Ok, mas e se você realmente quiser jogar o seu jogo normal e incorporar o feriado (April Fools, Halloween, o que for)? E ainda assim você está preocupado que isso atrapalhe seu tom e tema?
Há uma resposta fácil aqui: deixe que o tom e o tema da sua campanha atrapalhem o feriado.
Faça com que os personagens de fundo do seu mundo celebrem suas festividades (os camponeses amam festivais; nobres e burgueses ricos adoram festas; os monges têm um horário de festa suspeitamente opulento que eles observam como um relógio), e depois colocam suas impressões como você faz com todo o resto. Quantas vezes o seu material de origem mostra ao público uma festa que vai muito, muito mal, afinal?
Veja a resposta de Falc para algumas sugestões mais detalhadas sobre como executá-lo como um evento de fundo em uma história séria .
Minha recomendação para você, especificamente
(com base nos seus parâmetros específicos.)
Se você acha que pode gerenciar a mudança de contexto envolvida, comece com # 2 e gire para # 3. Encaminhe os jogadores como personagens / atores em uma história selvagem e fantasiosa dentro de uma história que represente uma recontada ridícula e confusa de um pouco de história importante (incluindo, idealmente, os feitos de seus próprios PCs). Então, quando você chegar a um ponto de parada natural ou o truque começar a ficar tedioso, volte para sua campanha "real" e introduza alguma nova reviravolta ou complicação que ressoe com a história simbólica que você acabou de apresentar.
Use um sistema alternativo super-simples - algo acima da complexidade dos lançamentos de moedas, principalmente para adicionar resultados inesperados e encorajar um pouco de diferenciação de personagens - para que os jogadores saibam que não precisam pensar estrategicamente ou se preocupar conseqüências a longo prazo. Roll for Shoes deve funcionar bem.
Se você fizer isso corretamente, será uma coisa grande e memorável que parece um daqueles episódios de TV que de repente o colocaram no lugar de um personagem menor para ter uma perspectiva diferente sobre a ação por um tempo. ; mdash. E se o experimento falhar, você poderá finalizá-lo com antecedência e avançar para sua sessão "real" sem interromper a campanha como um todo.