Qual é a maneira mais fácil de ajustar um módulo destinado a 5 jogadores para que ele possa acomodar 6 jogadores?

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Eu estou jogando com um grupo de 6 personagens na série H de módulos, Keep on the Shadowfell e Thunderspire labyrinth, ambos destinados a 5 jogadores.

Francamente, os combates geralmente são muito fáceis, às vezes o Mestre adiciona um monstro a mais na mixagem, mas não em todos os encontros. Eu odiaria que ele tivesse que quebrar cada luta até o xp e então reequilibrar todos eles.

Existe alguma maneira fácil de reequilibrar os módulos de 5 jogadores para 6 jogadores?

    
por Mark Rogers 16.11.2010 / 20:19

2 respostas

Adicione um monstro padrão (ou 4 minions) a cada encontro.

Isso lhe dará o XP correto do livro para adicionar ao encontro, a fim de contabilizar o jogador adicional.

Eu recomendaria adicionar monstros dos seguintes grupos:

  • minions (Se a parte tiver um par de AoE's, adicionar mais de 4 deve ser OK). Em caso de dúvida, adicione lacaios, particularmente lacaios cujo nível seja 1 abaixo do grupo. Você pode adicionar um lote desses caras e deixar a festa ir para a cidade neles.
  • skirmishers (geralmente podem mover e manter o fluido do campo de batalha, ameaçam as linhas de fundo)
  • brute (dano alto, mas defesas baixas. Isso manterá o combate rápido e empolgante)
  • espreitador (Mantenha a linha de trás da festa realmente nervosa)

E não recomendo adicionar isso com muita frequência:

  • controller (tendem a aplicar efeitos de status deletérios e / ou restringir o movimento. Muitos deles não são divertidos)
  • soldado (esses caras são difíceis de lidar. Muitos podem atrapalhar o combate)

Estes quase nunca devem ser adicionados:

  • elite (muito xp)
  • solo (muito xp)
16.11.2010 / 20:45

O DMG diz para orçar 20% a mais de XP para uma luta com 6 jogadores ao invés de 5. Ao invés de refazer a luta completamente, eu acho que ele deveria clonar o monstro cujo XP está mais próximo de 20%.

    
16.11.2010 / 20:45