1. Ele bate
Compêndio de Regras (pág. 64) cobre, ênfase minha:
Even when hit by spells (including touch spells) or magic weapons, an incorporeal creature has a 50% chance to ignore any damage from a corporeal source—except for positive energy, negative energy, force effects such as magic missile, or attacks made with ghost touch weapons. Although it isn’t strictly a magical attack, holy water can damage incorporeal undead, but a hit with holy water has a 50% chance of not affecting such a creature.
For attacks that require attack rolls, the chance to ignore damage is treated as a 50% miss chance. If a creature receives miss chances from multiple sources, such as from being incorporeal and having concealment, they don’t stack. Only the highest miss chance applies.
Nondamaging effects affect incorporeal creatures normally unless such effects require corporeal targets to function (such as implosion) or they create a corporeal effect that incorporeal creatures are normally unaffected by (such as web or wall of stone).
O Spark of Life não tem nada a sugerir que exija que a corporalidade funcione, por isso deve funcionar bem na sua Sombra.
Vale a pena notar que isso foi realmente mudado originalmente no glossário do Monster Manual III para o Subtipo Incorpóreo (p. 214). O Compêndio de Regras tem uma barra lateral (p. 65) que explica por que:With all the moving parts of D&D, it’s no surprise that occasionally some tidbit is solved in seemingly random fashion. While working on Complete Arcane, I discovered the ghostform spell, which allowed the caster to assume an incorporeal form. Picked up from Tome and Blood, the spell had previously been ridiculously overpowered, and development had already reduced the duration and increased the spell’s level to 8th. But when reading through the spell, I realized I had a ton of questions. The spell addressed damaging spell effects, but what about nondamaging effects? Could a caster under the effect of ghostform be dominated or slowed? Or gain the benefit of allied spells? On perusing the Monster Manual, I realized that this wasn’t an omission in the spell, but rather in the incorporeal subtype itself. Luckily, we were working Monster Manual III simultaneously, in which we’d already planned to release an updated glossary. The changes to the incorporeal subtype were made and entered, and now ghosts everywhere can rejoice that they now know whether or not they can be affected by the control undead spell.
Eu tenho jogado isso usando seu # 2 por um bom tempo, aplicando a chance de erro ao tentar aplicar o feitiço. A partir da descrição SRD eu não tenho certeza de que outra forma de tratá-lo, devido à falta de orientação sobre o que fazer. Acontece que a omissão não foi deliberada e foi esclarecida posteriormente.
Isso, é claro, leva ao sempre popular "os magos podem fazer uma regra que, mesmo eles não podem mudar" dilema com os livros centrais contra outros livros mudando a forma como as coisas funcionam. Dado que está preenchendo uma lacuna em vez de realmente mudar o texto (as partes que estão escritas no SRD parecem ser as mesmas na versão MM3 / RC), provavelmente estamos bem lá.
Magias de toque são inconsistentes
A parte estranha é que 50% de chance de falha se aplica a mágicas de toque, mas de acordo com o texto, somente aquelas que causam dano. Não tenho certeza se isso foi intencional ou não, mas eles continuam dizendo "50% de chance de ignorar dano". Eles até dizem isso na nova versão, logo antes de explicar que é tratado como uma chance perdida. Por minha leitura, isso significa que uma magia de toque que não está causando dano seria muito boa.Essa inconsistência me incomoda, e eu provavelmente continuarei jogando como tenho nos meus jogos (magias de toque ainda recebem 50% de chance de erro), porque eu adoro consistência. YMMV, claro.