Em geral, e especialmente para novos grupos, a questão do que acontece com o personagem de um jogador ausente deve ser respondida definitivamente no início da campanha. Qual será a resposta provavelmente dependerá de ambos? no seu sistema de jogo e no seu grupo, mas em todas as situações, é uma boa ideia certificar-se de que todos estão na mesma página, seja qual for a resposta. Parece que o seu grupo não fez isso bem - ou de forma alguma - o que levou a expectativas pouco claras para todos. Você assumiu que seu personagem não sofreria danos duradouros enquanto você não estivesse lá; os outros jogadores assumiram que seu personagem ainda era capaz de ser usado totalmente, independentemente das consequências.
Então sim, até certo ponto, não há problema em ficar chateado com isso. NO ENTANTO! Isso não significa ficar bravo com os outros jogadores, ou fazer qualquer coisa para "se vingar". Use sua chateação apenas para ajudar a estimular a discussão sobre o que deve acontecer com os personagens cujos jogadores estão ausentes. Em outras palavras, não há problema em dizer "Pessoal, estou muito chateado porque meu personagem foi permanentemente danificado por escolhas que eu não fiz para ele. Isso é frustrante para mim e não é divertido. Podemos estabelecer algumas regras básicas sobre como quanto nossos personagens farão quando não estivermos aqui para tocá-los? "
Isso permite que seu grupo saiba que você não está feliz com o que aconteceu, sem colocar a culpa, e deve deixar claro para eles que seu grupo precisa de uma decisão aqui. Não fique bravo, faça birra, tente prejudicar outros personagens, ou se comporte mal para "recuperá-los". Basta deixá-los ver que você está incomodado com o que aconteceu para que eles entendam por que isso é importante para você.
Provavelmente também vale a pena conversar com seu GM separadamente, fora do jogo, sobre o porquê isso te incomoda muito. Pergunte se há alguma maneira de o GM fazer alguma coisa para ajudar a corrigir a situação. Talvez te dê uma armadura para substituir o que foi danificado, ou até mesmo retenha o dano. Deixe claro que você não gosta de pedir este tipo de material, mas também que você está magoado e chateado porque seu personagem foi permanentemente danificado por coisas sobre as quais você não tinha controle. Se você fizer isso antes de abordar o grupo inteiro sobre o problema do personagem ausente, ele lhe dará uma chance de ajudar o GM a entender por que isso foi perturbador para você e trabalhar com ele para ajudá-lo a abordar o restante do grupo.
Com relação ao que é normal para esta situação: Como mencionado acima, isso varia de sistema para sistema e de grupo para grupo. Meus grupos ao longo dos anos sempre usaram o que chamamos de "modo back-of-party", o que significa que o personagem de um jogador ausente é considerado presente para todos os eventos, mas ocioso. Eles não sofrem dano e não podem ser usados para realizar ações, em combate ou fora dele. Muito raramente isso pode ficar estranho, quando os PJs se encontram em uma situação em que o personagem ocioso realmente deveria estar participando, mas a conveniência do modo back-of-party supera de longe esses solavancos ocasionais.
Se o GM sabe que um jogador estará ausente, e / ou o jogador está regular e confiavelmente ausente (por exemplo, perde o terceiro jogo todo mês devido ao trabalho de plantão ou qualquer outro), eles podem trabalhar com o jogador para vir com algo para o personagem sair e fazer separadamente da festa nesses jogos. Isso é mais trabalho ao redor, mas pode criar divertidas missões secundárias e ajudar o jogador ausente a se sentir envolvido.
Alguns grupos mantêm as fichas de personagem de todos e permitem que outro jogador jogue o personagem do jogador ausente (alguns sistemas até encorajam isso!). Alguns grupos fazem uma forma limitada disso, especialmente se o personagem tiver habilidades ou poderes necessários para passar o jogo do dia. Os poderes do personagem podem ser usados de forma limitada - talvez o ladino abra uma fechadura ou a policial ligue para um contato - mas ela não participa de outra forma.
Há mais variações por aí também. O ponto é que você e seu grupo precisam descobrir o que funciona para o seu jogo. Então, uma vez que você tenha concordado com algo, fique com ele para que não haja surpresas.