Uma criatura atingida por Atropelar (Ex) acaba com a condição Prona?

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No Pathfinder, a habilidade Atropelar nas regras do monstro universal afirma que ele funciona "exatamente como" a manobra de combate Superação. Entretanto, Overrun é uma manobra de combate colocando CMB versus CMD como de costume, enquanto Trample é uma habilidade que pode ser resistida com um teste de Reflexos. Com Overrun, o alvo é derrubado se o ataque exceder seu CMD em 5 ou mais. O que acontece no caso de Atropelar, já que não há nenhum teste de manobra de combate? O alvo é derrubado se falhar seu teste de Reflexos? Como GM, é assim que eu diria, mas estritamente por RAW, não parece ser o caso.

    
por Odsh 18.09.2016 / 21:43

2 respostas

Uma vítima atropelar não é normalmente processado propenso

Pegando emprestado esta questão , abaixo eu modifiquei os passos que ele apresenta para entender como eu acho atropelar processo funciona. Esteja ciente de que a manobra de combate invadida é atormentada por inconsistências e falta clareza, portanto, o Mestre deve abordar algumas partes dele, porque as regras não o fazem. No entanto, há algumas sugestões do designer sobre esse problema específico: em um tópico de 2010 O diretor criativo da Paizo, James Jacobs, diz que as vítimas de atropelar "não são automaticamente derrubadas".

Etapas no Atropelar Processo

A criatura que possui a habilidade extraordinária atropelar toma uma ação de rodada completa para mover-se - provavelmente apenas até sua velocidade, mas pergunte ao GM -, seu caminho ocupado por pelo menos um inimigo de pelo menos uma categoria de tamanho menor que a criatura.

  1. A criatura entra em um quadrado que o inimigo ocupa, provocando um ataque de oportunidade do inimigo. O Mestre pode determinar que uma criatura que possua a façanha Superação Aprimorada não t provocar um ataque de oportunidade do inimigo.

    • Um inimigo que faz este ataque de oportunidade sofre uma penalidade de -4 na jogada de ataque e recebe o dano de dano da criatura + 1½ × do modificador de Força da criatura.
    • Um inimigo que não faz (ou não pode) fazer este ataque de oportunidade faz um teste de resistência de Reflexos (CD 10 + ½ o Dado de Vida da criatura + o modificador de Força da criatura). Falha significa que o inimigo recebe dano de dano da criatura + 1½ × do modificador de Força da criatura. Sucesso significa que a criatura causou metade do dano.
  2. A criatura continua seu movimento, reiniciando o processo ao entrar em um quadrado de um inimigo que esta rodada não sofreu o dano da criatura.

Uma criatura pode entrar em quadrados ocupados pelo mesmo inimigo várias vezes durante uma rodada (provavelmente provocando um ataque de oportunidade apenas na primeira vez, mas pergunte ao GM). No entanto, uma criatura pode causar dano ao alvo a um inimigo apenas uma vez por rodada dessa maneira.

O que isso significa

Como não há verificação de manobra de combate, não há chance para a criatura falhar em uma tentativa de overrun (por exemplo, a criatura não pode ser devolvida ao seu quadrado inicial) nem para a criatura ter sucesso na ultrapassagem. tentativa de pelo menos 5 (o que tornaria o inimigo propenso - isso torna a façanha Greater Overrun em grande parte inútil para a criatura também.

    
20.09.2016 / 21:35

Atropelar tem o mesmo efeito que uma manobra de combate de superação (incluindo derrubar inimigos propensos), com benefícios adicionais, mas só funciona contra criaturas menores que o usuário.

Das Regras para monstros universais :

Trample (Ex)

As a full-round action, a creature with the trample ability can attempt to overrun any creature that is at least one size category Smaller than itself. This works just like the overrun combat maneuver, but the trampling creature does not need to make a check, it merely has to move over opponents in its path. Targets of a trample take an amount of damage equal to the trampling creature’s slam damage + 1-1/2 times its Str modifier. Targets of a trample can make an attack of opportunity, but at a –4 penalty. If targets forgo an attack of opportunity, they can attempt to avoid the trampling creature and receive a Reflex save to take half damage. The save DC against a creature’s trample attack is 10 + 1/2 the creature’s HD + the creature’s Str modifier (the exact DC is given in the creature’s descriptive text). A trampling creature can only deal trampling damage to each target once per round, no matter how many times its movement takes it over a target creature.

Format: trample (2d6+9, DC 20); Location: Special Attacks.

    
19.09.2016 / 13:38

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