Uma vítima atropelar não é normalmente processado propenso
Pegando emprestado esta questão , abaixo eu modifiquei os passos que ele apresenta para entender como eu acho atropelar processo funciona. Esteja ciente de que a manobra de combate invadida é atormentada por inconsistências e falta clareza, portanto, o Mestre deve abordar algumas partes dele, porque as regras não o fazem. No entanto, há algumas sugestões do designer sobre esse problema específico: em um tópico de 2010 O diretor criativo da Paizo, James Jacobs, diz que as vítimas de atropelar "não são automaticamente derrubadas".
Etapas no Atropelar Processo
A criatura que possui a habilidade extraordinária atropelar toma uma ação de rodada completa para mover-se - provavelmente apenas até sua velocidade, mas pergunte ao GM -, seu caminho ocupado por pelo menos um inimigo de pelo menos uma categoria de tamanho menor que a criatura.
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A criatura entra em um quadrado que o inimigo ocupa, provocando um ataque de oportunidade do inimigo. O Mestre pode determinar que uma criatura que possua a façanha Superação Aprimorada não t provocar um ataque de oportunidade do inimigo.
- Um inimigo que faz este ataque de oportunidade sofre uma penalidade de -4 na jogada de ataque e recebe o dano de dano da criatura + 1½ × do modificador de Força da criatura.
- Um inimigo que não faz (ou não pode) fazer este ataque de oportunidade faz um teste de resistência de Reflexos (CD 10 + ½ o Dado de Vida da criatura + o modificador de Força da criatura). Falha significa que o inimigo recebe dano de dano da criatura + 1½ × do modificador de Força da criatura. Sucesso significa que a criatura causou metade do dano.
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A criatura continua seu movimento, reiniciando o processo ao entrar em um quadrado de um inimigo que esta rodada não sofreu o dano da criatura.
Uma criatura pode entrar em quadrados ocupados pelo mesmo inimigo várias vezes durante uma rodada (provavelmente provocando um ataque de oportunidade apenas na primeira vez, mas pergunte ao GM). No entanto, uma criatura pode causar dano ao alvo a um inimigo apenas uma vez por rodada dessa maneira.
O que isso significa
Como não há verificação de manobra de combate, não há chance para a criatura falhar em uma tentativa de overrun (por exemplo, a criatura não pode ser devolvida ao seu quadrado inicial) nem para a criatura ter sucesso na ultrapassagem. tentativa de pelo menos 5 (o que tornaria o inimigo propenso - isso torna a façanha Greater Overrun em grande parte inútil para a criatura também.