Que talento escolher no 4º nível para maximizar o dano de um duelista de espada-e-mesa Vingança paladino?

7

Vou chegar ao nível 4 em breve no meu Tiefling Oath of Vengeance Paladin com o background do Soldier. Suas estatísticas atualmente são:

STR: 15 / DEX: 13 / CON: 13 / ENT: 10 / WIS: 10 / CHA: 15 (nós fizemos o sistema de compra pontual)

Ele usa uma espada + escudo e tem estilo de luta: duelo. Eu estive procurando por alguns talentos e estava considerando Alert, Charger, ou Heavy Armor Master.

Em particular, estou procurando que meu personagem seja capaz de causar mais dano, já que sinto que o resto do meu grupo superou muito mais do que eu pensava anteriormente. Eu sinto que o Heavy Armour Master me daria essa força extra e permitiria mais dano, para que eu possa ficar em combate por mais tempo e causar mais dano.

Esse talento seria a melhor opção? Ou seria mais benéfico tomar o impulso estatístico?

    
por Francisco 21.06.2016 / 17:02

2 respostas

Se você quiser aumentar o dano, a melhor maneira de fazer isso é aumentando o dano. Para abordar suas escolhas específicas:

  • O alerta aumentará um pouco seu dano, permitindo que você cause dano quando normalmente ficaria surpreso.
  • O carregador é medíocre na melhor das hipóteses antes do nível 5 (que é um nível afastado!) e simplesmente suga depois. Você tem coisas melhores para fazer com sua ação e com sua ação de bônus.
  • Mestre de Armadura Pesada aumentará significativamente seu dano, pois aumentará sua pontuação de Força para 16, dando +1 para jogadas de ataque e jogadas de dano. Ele também ajudará você a sobreviver, o que, a longo prazo, aumentará um pouco seu dano.

Como você provavelmente já notou, não há muito apoio para os guerreiros de sword-and-board. A maioria das opções de aumento de dano vai para builds de 2 jogadores. Uma opção que você não mencionou é o Mestre do Escudo. Ele permite que você derrote inimigos com sua ação de bônus, o que pode ajudar seus ataques a acertar, aumentando assim o dano geral. Mas, para ser perfeitamente honesto, é muito melhor que você tenha seu nível de Força até 16.

Dado que obter a sua pontuação de Força até 16 é o melhor impulso para o seu dano que você pode dar a si mesmo agora, é definitivamente uma prioridade. Então, eu recomendo o Mestre da Armadura Pesada, ou apenas aumentando a estatura e obtendo o seu Carisma para 16, assim como a sua Força.

"Espere, o que? Como o impulso do Carisma aumenta meu dano?"

Bem, isso não aumenta diretamente seu dano. Mas nem o Heavy Armor Master. E enquanto no curto prazo, o Heavy Armor Master fará de você um muito mais difícil, à medida que o jogo avança, 3 danos se tornarão menos significativos e mais e mais monstros irão ignorar o Heavy Armour Master de qualquer maneira .

Por outro lado, o Carisma ajuda com quase tudo o que você faz - suas magias, sua Divindade do Canal e, a partir do nível 6, todos os seus testes de resistência e todos os testes de resistência de qualquer aliado perto de você. Onde Heavy Armour Master vai ficar cada vez menos importante, isso vai ficar cada vez mais importante.

Portanto, a recomendação final: ou tome Heavy Armor Master, ou aumente o score de habilidade e obtenha tanto Strength como Charisma até 16. Ambos são boas opções, e ambos aumentam seu dano de forma igualmente igual. A principal diferença é que o Heavy Armor Master é muito melhor no curto prazo, e o Charisma é muito melhor a longo prazo.

    
21.06.2016 / 17:28

A escolha mais ideal é provavelmente a pontuação de habilidade +1 para STR e CHA. Heavy Armor Master seria bom, mas não é tão bom quanto aumentar CHA em um Paladin.

    
08.07.2016 / 01:20