Se você quiser aumentar o dano, a melhor maneira de fazer isso é aumentando o dano. Para abordar suas escolhas específicas:
- O alerta aumentará um pouco seu dano, permitindo que você cause dano quando normalmente ficaria surpreso.
- O carregador é medíocre na melhor das hipóteses antes do nível 5 (que é um nível afastado!) e simplesmente suga depois. Você tem coisas melhores para fazer com sua ação e com sua ação de bônus.
- Mestre de Armadura Pesada aumentará significativamente seu dano, pois aumentará sua pontuação de Força para 16, dando +1 para jogadas de ataque e jogadas de dano. Ele também ajudará você a sobreviver, o que, a longo prazo, aumentará um pouco seu dano.
Como você provavelmente já notou, não há muito apoio para os guerreiros de sword-and-board. A maioria das opções de aumento de dano vai para builds de 2 jogadores. Uma opção que você não mencionou é o Mestre do Escudo. Ele permite que você derrote inimigos com sua ação de bônus, o que pode ajudar seus ataques a acertar, aumentando assim o dano geral. Mas, para ser perfeitamente honesto, é muito melhor que você tenha seu nível de Força até 16.
Dado que obter a sua pontuação de Força até 16 é o melhor impulso para o seu dano que você pode dar a si mesmo agora, é definitivamente uma prioridade. Então, eu recomendo o Mestre da Armadura Pesada, ou apenas aumentando a estatura e obtendo o seu Carisma para 16, assim como a sua Força.
"Espere, o que? Como o impulso do Carisma aumenta meu dano?"
Bem, isso não aumenta diretamente seu dano. Mas nem o Heavy Armor Master. E enquanto no curto prazo, o Heavy Armor Master fará de você um muito mais difícil, à medida que o jogo avança, 3 danos se tornarão menos significativos e mais e mais monstros irão ignorar o Heavy Armour Master de qualquer maneira .
Por outro lado, o Carisma ajuda com quase tudo o que você faz - suas magias, sua Divindade do Canal e, a partir do nível 6, todos os seus testes de resistência e todos os testes de resistência de qualquer aliado perto de você. Onde Heavy Armour Master vai ficar cada vez menos importante, isso vai ficar cada vez mais importante.
Portanto, a recomendação final: ou tome Heavy Armor Master, ou aumente o score de habilidade e obtenha tanto Strength como Charisma até 16. Ambos são boas opções, e ambos aumentam seu dano de forma igualmente igual. A principal diferença é que o Heavy Armor Master é muito melhor no curto prazo, e o Charisma é muito melhor a longo prazo.