Essa é uma pergunta difícil de responder, porque há muitas partes móveis para recursos de classe que você deseja identificar. Para responder a isso, vou dividir cada aspecto em partes mais simples.
Primeiro, defletir mísseis:
Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack. When you do so, the damage you take from the attack is reduced by 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level.
If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one hand and you have at least one hand free. If you catch a missile in this way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack (20/60 feet) with the weapon or piece of ammunition you just caught, as part of the same reaction. You make this attack with proficiency, regardless of your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack.
Ou basicamente:
Spend your reaction to reduce incoming ranged damage, scaling with how strong you are. You can also spend a Ki point to attempt a ranged attack if the incoming damage was weak enough.
Agora, o talento Grappler:
Prerequisite: Strength 13 or higher
You've developed the skills necessary to hold your own in close-quarters grappling. You gain the following benefits:
- You have advantage on attack rolls against a creature you are grappling.
- You can use your action to try to pin a creature grappled by you. To do so, make another grapple check. If you succeed, you and the creature are both restrained until the grapple ends.
Ou basicamente:
You need strength for this feat. You hurt enemies more when they're grappled(uses strength), and you can do a super grapple which effectively paralyzes you and a bad guy.
Análise
- O monge perderá uma maneira de gastar sua reação. Que outras maneiras um monge poderia gastar sua reação em uma base regular?
- Answer: Slowfall, habilidades de subclasse
- O monge terá menos meios de lidar com ataques à distância. De que outras maneiras os monges podem lidar com ataques à distância?
- Resposta: Nada além de AC e movimento padrão
- Grappling usa um teste de Força (Atletismo) contra o oponente para ter sucesso. O monge utiliza a força?
- Resposta: Provavelmente não
- O monge será contido quando usar o "super garra". Eles têm a proteção de que precisam para lutar enquanto são contidos?
- Resposta: Provavelmente não
Na maioria das circunstâncias, isso é muito desfavorável. Os monges geralmente não usam Força, que é um componente central da luta. Você pode decidir permitir a Dexterity para lidar com essa alteração de recurso.
Mas o componente chave é a falta de defesas à distância. Os monges só podem correr e socar. Eles não têm muitos meios de gastar suas reações. Eles vão levar mais dano, e eles já são conhecidos por serem bastante frágeis em comparação com outros lutadores melee, especialmente se eles estão lutando com alguém.
Minha sugestão
É manter as coisas como estão ou incorporar o grappling como uma manobra defensiva com essas mudanças.
Considere fazer ataques à distância contra você tem desvantagem enquanto você está lutando. Isso resultaria em uma média de -5 para acertá-lo com ataques de longo alcance enquanto lutava, onde mísseis Deflect previne 6-30 de dano (dependendo das estatísticas). Isso faria com que parecesse com edições anteriores, onde "atirar em corpo a corpo" era uma preocupação comum para atacantes à distância, pois eles receberiam penalidades por atacar alvos envolvidos em combate corpo a corpo (já que é difícil atirar em um alvo específico no frey). / p>