Um monge pode substituir o talento Grappler pelo seu recurso Desviar Mísseis e ainda manter o equilíbrio de classe?

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Um monge é caracterizado como sendo todo sobre o combate desarmado. Embora a luta em combate seja geralmente vista como algo a ser evitado devido a suas regras complicadas, um dos meus jogadores deseja fazer de seu monge um lutador capaz sem sacrificar um feito para fazê-lo.

Concordo com ela que uma classe que se concentra principalmente em combate desarmado deve aproveitar automaticamente os benefícios do combate.

Mas substituiria o recurso Deflect Missiles pelo Grappler (PHB, p. 167) custou mais do que deveria? Ela deveria receber um bônus ou algo / qualquer coisa adicional?

Observação: só usamos os livros principais, portanto, as respostas devem ser baseadas nesse material de origem.

    
por Basement Cat 17.08.2018 / 22:08

2 respostas

Essa é uma pergunta difícil de responder, porque há muitas partes móveis para recursos de classe que você deseja identificar. Para responder a isso, vou dividir cada aspecto em partes mais simples.

Primeiro, defletir mísseis:

Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack. When you do so, the damage you take from the attack is reduced by 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level.

If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one hand and you have at least one hand free. If you catch a missile in this way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack (20/60 feet) with the weapon or piece of ammunition you just caught, as part of the same reaction. You make this attack with proficiency, regardless of your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack.

Ou basicamente:

Spend your reaction to reduce incoming ranged damage, scaling with how strong you are. You can also spend a Ki point to attempt a ranged attack if the incoming damage was weak enough.

Agora, o talento Grappler:

Prerequisite: Strength 13 or higher

You've developed the skills necessary to hold your own in close-quarters grappling. You gain the following benefits:

  • You have advantage on attack rolls against a creature you are grappling.
  • You can use your action to try to pin a creature grappled by you. To do so, make another grapple check. If you succeed, you and the creature are both restrained until the grapple ends.

Ou basicamente:

You need strength for this feat. You hurt enemies more when they're grappled(uses strength), and you can do a super grapple which effectively paralyzes you and a bad guy.

Análise

  • O monge perderá uma maneira de gastar sua reação. Que outras maneiras um monge poderia gastar sua reação em uma base regular?
    • Answer: Slowfall, habilidades de subclasse
  • O monge terá menos meios de lidar com ataques à distância. De que outras maneiras os monges podem lidar com ataques à distância?
    • Resposta: Nada além de AC e movimento padrão
  • Grappling usa um teste de Força (Atletismo) contra o oponente para ter sucesso. O monge utiliza a força?
    • Resposta: Provavelmente não
  • O monge será contido quando usar o "super garra". Eles têm a proteção de que precisam para lutar enquanto são contidos?
    • Resposta: Provavelmente não

Na maioria das circunstâncias, isso é muito desfavorável. Os monges geralmente não usam Força, que é um componente central da luta. Você pode decidir permitir a Dexterity para lidar com essa alteração de recurso.

Mas o componente chave é a falta de defesas à distância. Os monges só podem correr e socar. Eles não têm muitos meios de gastar suas reações. Eles vão levar mais dano, e eles já são conhecidos por serem bastante frágeis em comparação com outros lutadores melee, especialmente se eles estão lutando com alguém.

Minha sugestão

É manter as coisas como estão ou incorporar o grappling como uma manobra defensiva com essas mudanças.

Considere fazer ataques à distância contra você tem desvantagem enquanto você está lutando. Isso resultaria em uma média de -5 para acertá-lo com ataques de longo alcance enquanto lutava, onde mísseis Deflect previne 6-30 de dano (dependendo das estatísticas). Isso faria com que parecesse com edições anteriores, onde "atirar em corpo a corpo" era uma preocupação comum para atacantes à distância, pois eles receberiam penalidades por atacar alvos envolvidos em combate corpo a corpo (já que é difícil atirar em um alvo específico no frey). / p>     

17.08.2018 / 22:32

Isso torna o Monk muito mais fraco

Concordo com a resposta de Daniel sobre ser uma má negociação para o Monge. Também é um negócio estranho, já que você está negociando um recurso defensivo que usa reação para um recurso de utilitário que é condicional e pode usar uma ação . Isso é difícil de equilibrar, geralmente. Há também outro grande problema não mencionado na resposta de Daniel: Grappler é uma droga - é um feito ruim mesmo para personagens de grappler baseados em Str, e eu já joguei alguns. É melhor apenas obter +2 STR ou algum talento bom para todos, como Lucky ou Resiliente. Para o grappling, também há melhores feitos como o Mage Slayer. Aponte sendo: o talento é realmente muito ruim. Se você estiver interessado, o Manual do Grappler da ENWorld é muito bom.

Dito isto, mudar uma boa ferramenta defensiva, que permite a reação do Monge a cada rodada contra inimigos à distância sem custo, para uma ferramenta de utilidade realmente ruim é obviamente uma mudança ruim para o Monk e a classe sofrerá consideravelmente com isso.

Menos opções de desbalanceamento

Primeiro, você pode oferecer um talento decente. Eu não concordo com a resposta de Daniel de que evitar danos à distância é fundamental para o Monk - Deflexionar Mísseis é um ótimo recurso, mas um monge pode sobreviver sem ele. Isso só faz o monge uma dor enorme contra personagens à distância. Um sentinela refluído é uma boa escolha - se a criatura quebrar a garra, você pode impedi-la de se mover usando o talento Sentinela, por exemplo.

Mas uma solução melhor é homebrew algo que realmente tem características semelhantes para Deflexionar Mísseis, principalmente em Economia de Ação, que são:

  • Não sendo condicional - você pode usá-lo a qualquer momento.
  • Usa a Reação do Monk.
  • Não tem custo, mas tem a opção de gastar 1 ponto de ki e fazer algo legal. Esta parte pode ser condicional ("se o dano for reduzido para 0" no caso do Deflexo) ou não. Monges já têm muitas maneiras de usar seus pontos de ki, então essa parte não é necessária.

Você pode querer dar ao Monk um recurso que permita que ele use seu modificador Dex para Grappling ao invés de Str também. Os monges eram muito loucos nas edições passadas porque precisavam tanto de Str quanto de Dex, e você não quer fazer isso de novo. Quanto desequilíbrio isso causará ao conteúdo do playtest: P

    
17.08.2018 / 23:53