Decisões DM e 1e Regras AD e D Combinar para um resultado razoável
Esta resposta requer uma ressalva: não há uma regra estrita sobre acertos críticos nos livros 1e, para incluir Arcanos Desenterrados, mas muitos dos 1e DM usam acertos críticos de tipos variados. As regras no DMG, p. 61, explicitamente colocar críticas fora das regras.
1: Uma arma da marca Frost pode congelar alguém?
Embora não esteja na descrição do item (p. 165, 1e DMG), seu mestre pode decidir que pode, com base na regra legal (desculpe pelo trocadilho). Como você estava lidando com uma deidade Gigante de Gelo, ele pode ser capaz de criar esse efeito com um de seus poderes, além dos efeitos básicos da espada.
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Em caso afirmativo, a luz solar pode derreter o gelo formado pela arma ?
Claro, o sol derretendo o gelo não é contra as regras gerais do mundo primário de 1e AD & D. Quanto tempo demora até o Mestre.
2: Se o personagem estiver congelado, o seu Anel de Regeneração não será capaz de regenerar a metade superior de seu corpo até a metade inferior?
De acordo com a descrição do item (p. 130 1e DMG), o anel padrão pode trazer você de volta da morte e restaurar os membros. Tricô-lo de volta está bem dentro dessa capacidade.
Se for um anel de regeneração vampírico , ele não executa a função de tricô, mas age como um anel de vida em cada ataque corpo a corpo bem-sucedido. (Você recebe alguns dos danos que você faz ao seu HP total). A menos que o Mestre tenha especificado que era do tipo vampírico, então o anel deveria eventualmente juntá-lo novamente.
3: As verificações de choque do sistema são realmente necessárias quando alguém tem um anel de regeneração ligado?
Sim, se o Mestre estiver usando uma tabela de acertos críticos que exige choques do sistema, ou se seu julgamento sobre o seu corpo for interrompido em quase duas solicitações. Eu concordo com ele, mas, não é estrito RAW por duas razões:
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O choque do sistema é para sobreviver a certos efeitos, (p. 12 1e PHB) que não incluem tomar dano com a morte.
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As ocorrências críticas não estão nas regras conforme escritas.
Dito isso, se você observar o trauma de uma petrificação ou polimorfia em um corpo, o que exige um choque no sistema, sua decisão de que ser quase cortado pela metade requer um teste de choque do sistema < em> está bem dentro da razão .
1e é muito mais um sistema de "regras sobre regras". Isso é suportado em vários lugares no DMG.
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Mesmo se eles falharem na checagem, eles não vão apenas regenerar uma quantidade X de hp e então poderão voltar para a luta?
Sim, eventualmente, mas o System Shock é seu próprio mecanismo. O Mestre pode requerer mais tempo para a regeneração / conserto ter efeito no caso de um acerto crítico que, novamente, está completamente dentro de seu critério, já que seu sistema crítico está em funcionamento.
nota RAW em ataques críticos
Acertos críticos NÃO são suportados pelas regras originais (DMG p. 61, seção Combate, segundo parágrafo). Dito isto, há muitos homebrews nos jogos 1e. Havia um artigo na Dragon Magazine # 39 que cobria uma tabela de acertos críticos e críticas. Muitos dos DM's que eu joguei nos anos 70 e 80 incluíam acertos críticos, apesar de o livro de regras de Gary Gygax especificamente abordar eles e não incluí-los .
Resumindo: a decisão do seu DM é legítima e razoável. Onde ele conseguiu o "ele congelou você sólido" não é claro ... embora seja uma ótima aplicação de "a regra de legal" e exibe um bom estilo narrativo.