A apresentação mais direta das regras de navegação para um ambiente medieval é Almanaque Piloto da Columbia Game para Harn . A desvantagem é fora de catálogo e considerado um colecionável. No entanto, fui bem-sucedido em ligar ou mandar um e-mail para Columbia Games direto e perguntar se eles me venderiam uma cópia eletrônica ou uma fotocópia de um imprimir produto. Eles são uma pequena empresa e pessoas legais.
A mecânica se encaixa com a Harnmaster, mas eles são um subsistema autocontido que pode ser facilmente usado com outro sistema. Eu usei isso com GURPS e OD & D eu mesmo. A mecânica não é tão complicada e, na minha opinião, é tão complexa quanto as regras clássicas do Viajante para construção, tripulação e comércio de naves espaciais.
Ele é dividido em vários artigos .
Pilotos: regras sobre os estados do navio e mecanismos para navegação e navegação.
Tripulação: informações sobre Marinheiros, tripulação de uma embarcação e mecânicos para gerar e contratar uma tripulação.
Shipwright: informação e mecânica para construção naval.
Comércio marítimo: mecanismos para lidar com o comércio marítimo e cargas.
Almanaque Portão e Mapas: Uma lista de estatísticas portuárias para usar com a mecânica de navegação e comércio, juntamente com quatro mini mapas de Harn e terras vizinhas.Há também Mundos além de um RPG Travellesque de aventura e comércio marítimo no estilo da Grécia antiga ( não Medieval) configuração. A falha é que é muito longe o truque do viajante de fantasia, em vez de sistemas que você tem ilhas e assim por diante. Mas há uma versão gratuita para verificar se ela atende às suas necessidades. E como o viajante clássico, é fácil aprender.