Não, você não pode tomar uma ação completa e manter uma garra
Manter um ataque é normalmente uma Ação padrão . O FAQ que você vinculou não contradiz isso, mas ele é falando sobre um monge sendo agarrado , o que normalmente limita suas ações, já que você tem uma mão indisponível, e como isso não importa para os monges, eles ainda podem fazer uma rajada de golpes, mas < strong> não se eles estão mantendo uma garra .
Grappled é simplesmente uma condição que é aplicada quando os caracteres estão em uma garra e não é limite o tipo de ações que você pode fazer, além daquelas listadas na condição:
A grappled creature is restrained by a creature, trap, or effect. Grappled creatures cannot move and take a –4 penalty to Dexterity. A grappled creature takes a –2 penalty on all attack rolls and combat maneuver checks, except those made to grapple or escape a grapple. In addition, grappled creatures can take no action that requires two hands to perform. A grappled character who attempts to cast a spell or use a spell-like ability must make a concentration check (DC 10 + grappler’s CMB + spell level), or lose the spell. Grappled creatures cannot make attacks of opportunity.
A ação necessária para manter uma garra é uma Ação Padrão , e a única atualização disponível para os jogadores é o Garra Maior proeza, que a converte em uma Ação de Movimento .
Mas você tem outras opções para manter seu alvo com garra
Como se você tivesse as habilidades especial (que permite que você inicie um ataque ao seu alvo como uma ação livre quando você faz um ataque), como um serpente / naga monge , você não precisa mais gastar um padrão (ou movimento ) ação para agarrar seu alvo novamente e pode livremente fazer ataques completos ou uma enxurrada de golpes contra ela. Outra possibilidade é usar Snake Style em combinação com Hamatula Strike para agarrar os adversários atingidos pelos seus ataques desarmados e perfurantes.
Observe, no entanto, que isso não permite que você mantenha a garra como uma ação livre / rápida. Essa habilidade é única para certas criaturas (geralmente aquelas com muitos tentáculos), como o Khala ou Atuikakura . Mas o seu alvo terá muita dificuldade em tentar fugir de você, pois o único momento em que estará livre é entre os seus ataques. Então a única opção que eles têm para escapar é que você sente falta dos seus testes de agarrar ou eles preparam uma ação para se afastarem sempre que você soltar a garra.