Valor de dreno de feitiço incorporando ocorrências líquidas ou não?

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Na página 185 do livro de regras do aniversário de 20 anos do Shadowrun, o exemplo é assim

[...]The Drain Code for the Powerbolt is (F ÷ 2) + 1, plus 3 from the net hits, so Raze must resist 6 DV [...]

Mas, na página 203, o capítulo sobre o valor de drenagem vai

[...]Drain is based on the spell’s Force; the more powerful the spell, the more exhausting it is to cast. Drain is variable, based on the spell’s Force ÷ 2, rounded down, and modified by Drain modifiers appropriate to each spell. Drain is Stun damage, unless the spell is overcast [...]. Note that no Drain Value can ever be less than 1.

Nunca menciona ocorrências líquidas

Além disso, logo acima desse capítulo, um aviso para tornar o dreno mais simples vai

[...]For example, a player who has a mage with Magic 5 can assume that she always casts her Acid Stream spell at Force 5, and so she writes the Drain down as DV 5 (based on Acid Stream’s Drain formula for Force 5). If she decides to cast the spell at Force 3 instead, the Drain is modified to DV 4 (base DV 5 minus 1 per 2 points of Force reduction). If she decides to cast it at Force 7, her DV would be 6 (+1 per 2 points)—and the Drain would be Physical as the Force exceeds her Magic.

TL; DR: Os golpes líquidos devem ser aplicados para drenar ou não? Quando deveria? sempre / somente feitiços de combate / somente feitiços de mana?

    
por Mouhgouda 22.01.2016 / 23:30

1 resposta

Provavelmente, foi uma má idéia para eles usarem um feitiço de Combate Direto no primeiro exemplo de Drenagem, porque as Magias de Combate Direto são um pouco diferentes de outras magias; a seção que você quer começa em SR4A p. 203 com a parte relevante real na página seguinte.

Direct Combat spells involve channeling mana directly into a target as destructive and damaging energies rather than generating a damaging effect. Affecting the target’s being on this fundamental level with raw mana requires more focus and more power than producing basic effects; as a result every net hit used to increase the damage value of a Direct Combat spell also increases the Drain DV of the spell by +1.

Principalmente, isso é por razões de equilíbrio do jogo - os personagens não têm a chance de escapar de um Feitiço de Combate Direto. Eles resistem ao dano ou comem o dano - há apenas um teste envolvido.

Com um Feitiço de Combate Indireto (a próxima seção), eles recebem dois testes - uma evasão com Reação, depois um Teste de Resistência a Dano padrão (com armadura meio Impacto).

    
23.01.2016 / 00:51