Personagem do jogador quer uma arma em uma campanha pré-histórica. O que fazer?

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Breve descrição da minha campanha:

  • acontece ~ 1000 anos após a criação
  • Idade do Bronze na maior parte do mundo, algumas partes estão começando a Idade do Ferro
  • Os dinossauros e Fae ainda são relativamente comuns no plano material.
  • As cidades-estados mais avançadas são magicamente avançadas em vez de tecnologicamente avançadas.

Eu sou um novo DM que está começando a construir o mundo para esta campanha. Então, isso já é um aumento relativamente grande em dificuldade para mim. Eu tenho um jogador ligado e desligado há alguns anos, então não sou completamente novo no DnD. Meu amigo foi meu único DM durante esse tempo e ele será um jogador em minha campanha. Eu disse a ele o que eu listei acima com um pouco mais de detalhes para feedback, então ele sabe o tipo de configuração que eu estou indo.

Ele quer interpretar um humano artificial que usa espadas e armas por meio da classe Gunslinger de Mercer, e ele quer que sua história seja amarrada a algum tipo de máfia com a qual ele tentou cortar relações.

Parece que ele está querendo jogar uma campanha estilo shadowrun por um longo tempo e o personagem que ele quer jogar parece completamente fora de lugar na minha campanha.

A arma é o principal problema. Equilíbrio para uma arma não é um problema; Estou confiante de que poderíamos entender essa parte, mas tematicamente parece estar errado quanto mais eu forçar este mundo. Eu sinceramente não acho que mesmo bestas seria uma coisa, muito menos pederneira. Temos trabalhado em algum tipo de pistola arcana que dispara projéteis cristalinos aetheriais que se dissipam depois de um tempo, mas nesse ponto é essencialmente uma varinha com mecânica de pistoleiro. Além disso, parece um pouco Star Wars-ish para mim e esse não é o tema que eu estou procurando.

Um humano artificial traz à mente um andróide que está fora da mesa, mas eu poderia descobrir algum tipo de origem mágica, mas muito provavelmente ele seria criado de algum tipo de deus, porque criar uma nova vida complexa neste momento. estágio exigiria habilidades e conhecimento divinos.

E então a máfia é quando eu percebi que talvez minha campanha não fosse o que ele estava procurando. Haverá bandidos ocasionais aqui e ali, mas o crime organizado ainda não é uma coisa. Se qualquer coisa seria uma seita em seu passado, em vez de bandidos ou sindicatos do crime.

Eu disse a ele que deveríamos ser capazes de descobrir, porque eu realmente quero que ele se divirta jogando o que ele quiser, mas ele me disse que está querendo interpretar esse personagem por um tempo que me faz acho que ele está apenas querendo tocar em um cenário completamente diferente. Quanto mais eu trabalho no meu mundo, mais parece completamente fora de lugar ter um personagem assim.

Estou tentado a dizer que ele precisa inventar algo completamente diferente. O que devo fazer?

    
por MageGuy 26.03.2018 / 18:28

12 respostas

Você é o mestre, você pode dizer não, embora "não, mas ..." também funciona

Você não é obrigado a mudar seu mundo para acomodar um único jogador. O que os outros jogadores estão criando, como personagens?

Dizer sim ao tema android é viável

Para o tema "android", considere fazer do PC uma construção; é um tipo de criatura em D & D 5e. Embora seja uma questão de homebrew, você pode trabalhar nisso junto com seu jogador usando o Warforged 1 do Eberron UA como ponto de partida . Este homebrew precisa ser um esforço colaborativo; você tem a palavra final, pois precisa se encaixar no mundo da sua campanha. (Talvez uma maldição / efeito mágico permanente tenha acontecido por volta do nascimento do personagem?)

  • O seu jogador é um DM experiente; o trabalho neste homebrew não será um fardo para você; Dito isso, você precisa fazer a verificação final no homebrew para que ele se encaixe em seu mundo para que ele não seja dominado, nem desequilibrado, comparado a outros PCs.

    Vocês dois podem se divertir criando esta corrida homebrew. Se você não quiser fazer a aula de pistoleiro, então sugira ao jogador (talvez) uma besta de mão usando um personagem que tenha o talento de especialista em besta como a versão de armas de seu mundo.

    CROSSBOW EXPERT
    Thanks to extensive practice with the crossbow, you gain the following benefits:

    1. You ignore the loading quality of crossbows with which you are proficient.
    2. Being within 5 feet of a hostile creature doesn’t impose disadvantage on your ranged attack rolls.
    3. When you use the Attack action and attack with a one handed weapon, you can use a bonus action to attack with a hand crossbow you are holding. (PHB p. 165, w/errata correction).

A conexão "mafiosa" pode ser uma guilda comercial, um sindicato de mercadores, uma guilda de ladrões, um conclave druida trabalhando para reverter o excesso de construções em certas áreas, ou um culto dirigido por um clérigo Trickery (ou um Warlock). está tentando lentamente tirar o poder do conclave de um mago. O céu é o limite em relação às organizações criminosas e secretas.

Se você disser "sem armas", fique com suas (não) armas ...:)

Seu jogador parece querer jogar em uma campanha diferente da que você está executando. Isso acontece às vezes. Peça-lhe para criar um personagem que se adapte à sua campanha. O personagem do seu jogador precisa se encaixar com todos os outros personagens da campanha que estão sendo jogados pelos outros jogadores . Fazer disso um projeto homebrew conjunto pode ser recompensador para você, e divertido , desde que a festa se encaixe bem o suficiente.

O modelo básico do D & D 5e é o de uma equipe de aventureiros. Esse jogador quer fazer parte do time ou não? Vocês dois precisam esclarecer isso antes das aventuras começarem. Da mesma forma, ele precisa discutir isso com os outros jogadores.

"Não, mas ..." torna-se "não para as armas mas sim para o tema android"

1 Da UA Eberron

Warforged
Although they are constructs, they have much in common with living creatures, including emotions and social bonds, and perhaps even souls.

Ability Score Increase. Your Strength and Constitution scores increase by 1.
Size. Medium.
Speed. Your base walking speed is 30 feet.
Composite Plating. Your construction incorporates wood and metal, granting you a +1 bonus to Armor Class.
Living Construct. Even though you were constructed, you are a living creature. You are immune to disease. You do not need to eat or breathe, but you can ingest food and drink if you wish. Instead of sleeping, you enter an inactive state for 4 hours each day. You do not dream in this state.

É um bom lugar para começar.

    
26.03.2018 / 18:44

Não há nada inerentemente "ruim" ou "irracional" para limitar a criação de personagens dos seus jogadores.

Você, como o Mestre, tem a responsabilidade de criar e preencher seu mundo. Não é irracional limitar as escolhas dos seus jogadores para se adequarem ao seu mundo.

Eu não posso nem te dizer o número de jogos que eu joguei ou corri onde "nenhum personagem malvado" era apenas um dado. Atualmente estou planejando uma campanha em que eu disse aos meus jogadores que eles só poderiam jogar classes à distância. Fazemos escolhas em todos os jogos que impõem limites aos nossos jogadores.

Parte do contrato social de D & D é que tanto o Mestre quanto os jogadores concordam em respeitar os desejos uns dos outros durante a campanha; você quer x, ele quer y, e enquanto eu não estou dizendo que o mestre deve ganhar automaticamente em todos os cenários (longe disso) ...

A fricção aqui não é inerentemente sua culpa, mas não vai parar na criação do personagem.

Acho que você está certo em sua avaliação de que seu player parece querer jogar em um estilo / cenário de campanha diferente. Pela experiência, recuar para ajustá-lo agora não será o fim de seus problemas. Ele está interessado em um estilo de jogo que não combina com o seu; você provavelmente estará lutando com ele pela duração da campanha, enquanto ele continua pressionando por recursos e habilidades que você está desconfortável em acomodar.

A maneira mais fácil de vencer é não jogar ... aquele personagem.

Em seus sapatos, eu simplesmente sugeriria que, embora esse personagem pareça incrível e você adoraria vê-lo jogar em algum momento, ele não se encaixará em sua campanha. Dependendo do que você quer fazer aqui, há duas opções principais.

  1. Elimine a ideia da sua campanha e crie algo mais adequado ao personagem dele.

  2. Faça-o criar um personagem diferente para a sua campanha e reserve o seu pistoleiro para um jogo diferente, possivelmente até um que você percorra.

Em última análise, esta decisão se resume ao que é mais importante para você; contando a história que você quer contar, ou certificando-se de que seu amigo se divirta tanto quanto possível. Não é uma decisão que alguém mais possa fazer por você.

    
26.03.2018 / 18:55

Não deixe que ele jogue esse personagem neste jogo

O seu jogador fez um personagem que eles querem jogar e está acostumado a ser o único DM, então eles não tiveram a chance de jogá-lo. Isso é muito comum, mas você definitivamente não deveria deixá-los jogar esse personagem em uma campanha que não é focada nos PCs e desenvolvida após a criação do personagem.

Há essencialmente três maneiras de fazer worldbuilding em um RPG, onde o mestre consegue fazer tudo isso e você não está usando material de primeira. Ou você cria o mundo e, em seguida, o grupo cria personagens, ou o grupo cria personagens e então você cria o mundo, ou o grupo cria personagens e, em seguida, você o cria sem um conceito de mundo consistente.

O personagem do seu amigo pertence à segunda categoria do jogo. Você está tentando executar a primeira categoria de jogo. Peça-lhes que façam um personagem para sua campanha, em vez de usar um personagem que eles já fizeram essencialmente. Além disso, considere executar um jogo em que os jogadores criam personagens e então você cria o mundo em algum momento no futuro.

    
26.03.2018 / 20:25

Este é um problema social entre você e este jogador.

Qualquer novo GM que esteja construindo o mundo com a intenção de executar uma campanha nesse mundo estará apresentando as opções disponíveis para os jogadores e a sensação temática do mundo da campanha.

Se você tem jogadores que de repente vêm até você com um conceito de personagem loucamente louco para aquela campanha, você não necessariamente diz "NÃO" imediatamente. Fale com eles e descubra o que eles estão buscando e talvez você possa chegar a um compromisso / solução.

Dito isto, não comprometa apenas a consistência interna do seu mundo / campanha porque um jogador "realmente quer jogar este personagem". Se não se encaixa ou não faz sentido, então diga NÃO.

    
26.03.2018 / 18:47

Aqui está o que eu faria

Isso é 100% apenas uma sugestão e, se não se encaixar bem em suas ideias para sua campanha, você pode ignorá-la. Antes de entrar nisso, quero afirmar que minha filosofia para o DM'ing é permitir que os jogadores façam qualquer coisa se estiverem dispostos a lidar com as conseqüências.

Por que gosto da história do seu jogador

Muitas vezes é muito raro que os jogadores tenham backstories que permitem integrá-los ao mundo (veja os vários posts do Reddit sobre personagens órfãos). Ter a máfia atrás de você é certamente uma maneira de introduzir novos NPCs que são claramente inimigos da party e podem ser únicos em seu cenário (às vezes é bom apimentar sua configuração com cenários inesperados para manter as coisas interessantes).

Como executá-lo?

Embora a viagem no tempo não esteja bem estabelecida em D & D 5e, há uma maneira fácil de fazê-lo: uma esfinge. Uma esfinge tem uma ação de covil:

The flow of time within the lair is altered such that everything moves up to 10 year forward or backward (sphinx's choice).

Isso significa que um membro da máfia aliado a uma esfinge (ou um que responde a um enigma difícil; provavelmente um Gynosphinx para seus propósitos) poderia evitar ser perseguido no tempo usando esse recurso. Então, ter a máfia aparecendo poderia envolver alguma magia de alta ordem de tempo do futuro que pode ser de interesse para os conjuradores na festa (junto com as armas e armaduras que eles poderiam estar usando para seus outros membros do grupo).

Ele vai se encaixar?

Gostaria de discutir com o jogador quanto tempo o personagem teve que se acostumar com esse novo tempo (ele tem uma história de fundo aqui ou somente do futuro). Certamente seria uma divertida oportunidade de interpretação, se ele tivesse que colocar os pés sob ele nas primeiras sessões em um mundo desconhecido. Isso também significaria que ele teria muito menos conhecimento de fundo, fazendo com que os outros personagens tivessem algo para motivar seu personagem a ficar com eles (a coesão do partido no jogo também é importante).

Se o jogador já se integrou na sociedade pré-histórica, que ocupação recai sobre um pistoleiro? Seu histórico mudou desde que ele chegou nesse período (de Criminal para Outlander, por exemplo). Estas são todas as coisas que eu discutiria com o jogador.

    
26.03.2018 / 18:56

Seu ambiente, seu mundo.

Como você disse, você tem uma visão para o seu cenário. A visão de personagem do jogador não se alinha. Discuta com o jogador se eles concordarem em não trazer esse personagem até a próxima campanha, onde tal conceito faz sentido. Caso contrário, você precisa se perguntar quanto está vinculado à sua visão atual e se pode ajustar sua visão para acomodar os desejos de design de personagens do seu jogador.

Evite potencialmente conflitos, limitando as decisões ao material oficial

Embora não queira perturbar o design de personagens de um jogador, não querer permitir o uso de material de teste não é algo injusto.

O material do Playtest / homebrew ainda não está pronto para o horário nobre. Se você, como GM, não quiser se preocupar com possíveis problemas de equilíbrio, então não há problema em proibir o conteúdo do Arcanos Desaparecidos / playtest / homebrew do seu jogo. Embora você não esteja citando o equilíbrio como o principal problema, não permitir esse tipo de material reduz o risco de desequilíbrio e / ou exposição e uso de materiais que possam afetar o funcionamento do mundo.

    
26.03.2018 / 18:32

A solução fácil é não . Restrições na construção de caráter são completamente razoáveis.

Uma pergunta é: como você pode dizer sim tanto quanto possível?

Primeiro, os andriods não estão por perto. Ninguém tem a base mágica ou tecnológica para construir uma nova vida desde a criação do mundo. Nós poderíamos ir "android mas não realmente", mas como podemos dizer sim?

Em segundo lugar, as armas não estão por perto. As pessoas estão trabalhando em tecnologia de arco longo, muito menos bestas ou armas. Você pode criar magitek armas, ou ferramentas que imitam o efeito das armas, mas que dobram o cenário e provavelmente não satisfazem o jogador. Então, como podemos dizer sim?

Terceiro, a classe dos pistoleiros é um lutador, não um inventor. Eles são principalmente especialistas no uso de armas, não criando invenções arbitrárias.

Quarto, a máfia. Você não quer que um sindicato criminoso complexo exista neste momento.

Precisamos de um meio para um andróide ou robô que é principalmente sobre filmar coisas, que está em dívida com uma organização criminosa sombria, aparecer em uma situação muito antes de armas ou andróides existirem?

Que tal roubar uma linha de enredo?

Isso é 1000 anos desde que a realidade é criada.

A Guerra da Aurora está prestes a começar e tudo está prestes a dar muito errado.

Longe no futuro, perto do fim dos tempos, uma facção decidiu que tudo deu errado desde o início. Eles montaram uma forma de vida artificial - um andróide - equipado com avançadas armas não-mágicas (para evitar serem detectadas), e enviaram de volta ao alvorecer dos tempos.

Sua missão - e não pode recusar, é um robô, certo? - é nada menos que mudar o que acontece na Guerra da Aurora. Remodele a realidade de sua raiz e evite a calamidade (da perspectiva da conspiração) por vir.

O android não é a única coisa que eles fizeram. Eles enviaram mensagens para uma coleção de deuses e espíritos trapaceiros para fazê-los agir de certas maneiras para impedir a Guerra da Alvorada de sua trajetória. Esses deuses trapaceiros são seres poderosos, mas não estão no "interior" da heirarquia celestial estabelecida; nem estão no lado oposto da Guerra da Aurora.

O robô foi enviado de volta como parte dessa tentativa de influência. Foi usado para aumentar o poder desta 3ª facção ao ponto de poder alterar o equilíbrio de poder.

Agora, o robô era um presente de cavalo de tróia para os deuses trapaceiros. Ele foi planejado para ser usado, confiável, e então, quando a Guerra da Alvorada começar, ela atuará de forma independente para ajustar a história da maneira que o fim dos tempos quer. Essas instruções foram incorporadas na memória do robô para que os deuses trapaceiros não conseguissem encontrá-lo.

Mas nenhum plano sobrevive ao contato com a realidade. Entre a influência dos deuses do caos e o fato de que um andróide útil tem livre arbítrio, o andróide se cansou de ter sua corrente puxada. Foi desonesto. Não compreende o seu destino completo - apenas quer sair debaixo do polegar do coiote, do corvo e do conselho sombrio.

À medida que a Guerra da Alvorada se aproxima, as sub-rotinas ocultas serão ativadas e novas instruções serão implantadas; mas essas instruções foram planejadas para um robô muito mais sub-inteligente como originalmente projetado, não para o androide corrompido pelo caos que o jogador é. As mensagens e instruções chegarão, mas caberá ao PC determinar se elas são executadas.

Resultado: Personagem é um andróide (cheque) pistoleiro (cheque) no passado antigo (cheque). O personagem tem uma conexão com não uma, mas duas organizações "criminosas" ilícitas diferentes (os deuses do caos e a conspiração do fim dos tempos). Eles recebem uma conexão ignorável não confiável para tramar ganchos (mensagens programadas desbloqueadas da conspiração no final do tempo).

Quem é a conspiração? Quais são seus objetivos?

Qual é a calamidade na Guerra da Alvorada? O que causa isso? Quem luta nisso?

A informação fornecida - quais são os resultados de agir sobre ela?

Quanto a realidade já foi alterada pela intervenção da Conspiração do Fim dos Tempos?

O que é Coyote, Raven e o Conselho das Sombras até? Eles sabem que são fantoches? Se eles o fazem, o que eles acham disso?

Qual o livre arbítrio desse robô?

    
26.03.2018 / 21:40

Dê-lhe a arma.

Talvez seu personagem seja do tipo alquimista, que conseguiu descobrir o funcionamento de uma arma de fogo primitiva e até mesmo conseguiu construir uma à Kirk contra o Gorn.

Agora, as armas de fogo podem ser equilibradas, como você diz, mas uma única arma de fogo primitiva, nas mãos de alguém que tenha aprendido a usá-la recentemente, pode ser uma arma terrível . Armas no passado, antes de cerca de 200 anos atrás, eram naturalmente mais equilibradas contra outras armas do seu dia, mas considere táticas de arma de fogo a partir daqueles dias que permitiram que elas fossem equilibradas. Seu mosquete médio do século 16 tinha capacidade de disparo de longo alcance, mas sua precisão a médio e longo alcance era ruim, se não terrível, e demorava a ser recarregada. Taticamente, era usado como parte de voleios massivos de pelotões inteiros de tropas que atiravam na direção geral do inimigo, na esperança de que alguns deles realmente acertassem alguém. Ao se reunirem, os soldados também se protegeram, como um mosqueteiro solitário ou um atirador lutando para recarregar seu primitivo punhal ou arma de pederneira é extremamente vulnerável. Um bando de 20 bárbaros com clubes provavelmente fará um recheio rápido do seu PC artilheiro primitivo, talvez depois de algumas fatalidades.

Papéis possíveis:

Talvez o seu PC armado possa apresentar algum tipo de estratégia para usar sua arma efetivamente . Talvez eles possam se especializar em assassinatos rápidos à queima-roupa (à la John Wilkes Booth) ou talvez usar o medo e a admiração para fazer os outros acreditarem que eles são um bruxo poderoso. Um papel de apoio de fogo poderia ser possível, com o seu artilheiro tentando ficar fora do alcance de armas corpo-a-corpo, disparando tiros enquanto permanecendo protegido por (ou encolhido atrás, como sua terminologia preferida pode ser) seus colegas aventureiros.

    
26.03.2018 / 19:03

Em termos de arma, eu pessoalmente ficaria tentado a permitir isso, com a estipulação de que o jogador começa com uma quantidade finita (e pequena) de munição. Talvez o feitiço de invocação de um Mago enlouquecido tenha dado errado e tenha trazido um Cavaleiro da União muito confuso, embora em vez de um demônio, e de alguma forma sua pistola tenha entrado nas mãos do personagem.

As missões secundárias para obter mais munição poderiam envolver encontrar um estudioso capaz de reverter a engenharia da arma e uma bala (os Arquimedes do seu mundo), roubando ovos kobold para enxofre, viajando para os enclaves dos anões e fazendo as pazes com eles. a fim de garantir Salitre, ou libertar o único artesão élfico capaz de fazer as balas do Djinn mantendo-a prisioneira.

Desta forma, o seu jogador ganha a sua arma ao longo de muitos meses e níveis de campanha, e você tem um bom leque de missões secundárias e motivações de personagens para desenhar. Ao longo do caminho, o personagem está construindo suas habilidades de tiro com uma besta de mão, sabendo que isso será traduzido mais tarde, quando ele encontrar uma maneira de fazer mais balas.

    
27.03.2018 / 20:37

Concordo com a maioria das pessoas em dizer que não aos jogadores é sempre uma opção viável. Outra opção poderia ser:

Converse com seu jogador e descubra por que essa pessoa quer ter uma arma em uma campanha tão específica. Talvez a arma em si não seja tão importante, mas ele só quer algo que exploda? Ou ele quer ser algum tipo de inventor, empurrando o avanço tecnológico em um mundo? Ou algo mais, talvez? Em qualquer caso, pergunte-se:

Qual item já existente pode preencher o efeito solicitado com um pequeno ajuste apenas no sabor, para que ele se ajuste ao seu cenário?

Se você descobrir a intenção subjacente do PC, você pode encontrar uma maneira de mudar uma arma inicial de uma classe para algo que faça exatamente o que o jogador quer fazer, mas então mantenha as estatísticas desse equipamento de partida. Por exemplo:

  • Somoene em um único meu queria um Stick of Glitters, atirar com. Ela é uma druida, então eu apenas mudei sua funda (equipamento inicial) para uma varinha mágica que faz exatamente o que ela quer, mas funciona como uma tipóia (por causa de jogadas de ataque, dano, etc). Desta forma mecanicamente
    nada mudou, mas por sua narrativa e nossas preferências, fez toda a diferença. Eu até fiz uma busca para encontrar este item, concedendo a todos uma noite divertida no processo.
  • Então, sobre a arma: crie uma arma razoável para o seu mundo que funcione como um arco longo (alcance, dano, munição, etc), mas para dar sabor, faça um boom. Talvez o PC possa usar flechas ou parafusos comuns, mas precisa magicamente prepará-los durante um breve descanso. Ou um tubo que magicamente dispara pedaços de bronze de um cilindro curto, com a mecânica de uma varinha mágica com cargas. Afinal, no que diz respeito à mortandade uma arma não precisa necessariamente causar mais dano do que as outras armas em seu mundo.
27.03.2018 / 20:08

Dê a ele tudo o que ele quiser, mas apenas do ponto de vista dele. Na realidade, ele é apenas delirante, segurando uma vara de madeira em vez de uma arma. Os outros personagens nem sabem o que é uma "arma".

Às vezes você pode ter coisas que fazem parecer que ele não é louco, afinal, como encontrar um membro da máfia, ou as pessoas que estão com medo de sua arma (pau).

Faça isso sobre "ele é uma noz ou ele é de verdade? " Desta forma, você pode falar do ponto de vista dele e dizer "você ouve o som do metal batendo no metal quando você se defende do ataque de sua espada" enquanto os outros personagens ouvem a quebra da madeira quando o pau dele quebra.

    
27.03.2018 / 14:36

Minhas opiniões ...

Sem armas, sem Andriods, sem máfia.

Substituto de arma: Como sobre um estilo de estilingue de Davi e Golias, tem projécteis mais perto de balas. Não precisa de alta tecnologia. Poderia levar 6 deles em uma parte de trás de uma correia pré-carregada. Pode dispará-los rapidamente em sucessão, se necessário, mas ainda tem tempo de inatividade para recarregar cada funda. Talvez seja permitido adicionar alguns produtos químicos explosivos na mistura para causar mais danos no impacto - estou pensando em algum tipo de upgrade de 4 de julho - são apenas rochas especiais encontradas em torno de uma região que quando colidem durante um impacto explodem. p>

Substituto Maffia: Para a questão da Maffia, que tal uma origem de uma tribo realmente agressiva?

substituto do Android: Que tal, perdeu um braço ... talvez para o Pop realmente strong que ele mencionou anteriormente. tem uma engenhoca que substitui o braço que ainda permite que ele use esse lado dele para usar os tiros da funda. ele cobre, então não posso realmente dizer a falta do braço dele. mas obviamente pode ter alguns hits sem machucá-lo porque ele realmente não tem nada desse lado - funciona como um tipo de escudo onde o material bio normalmente seria completamente destruído.

    
28.03.2018 / 04:57