Como trabalho os Poderes nos Desafios de Habilidades?

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Sou um novo mestre (retornando após 18 anos) e tenho uma pergunta sobre como executar um Skill Challenge chamado " retroceda ".

A festa estava perseguindo um ladrão pelo mercado e o mago disse: "Eu vou usar o Mago Hand para empurrá-lo para uma barraca", diminuindo assim o ladrão.

Minha pergunta principal:

  1. Como você governa o uso de poderes em um desafio de habilidade? E se o Mago tivesse lançado outra coisa, diga "Hipnotismo" ( DDI ) ? E se não fosse um feitiço?

Eu aprecio suas respostas. Eu ainda estou pegando o jeito do DM-ing.

    
por Paige Watson 12.11.2010 / 01:34

4 respostas

Veja como eu lidei com o uso de poderes em desafios de habilidades.

  • Se for um poder de vontade , eu não os deixo usá-los, a menos que eles façam um teste de habilidade.
  • Se for um poder de encontro , deixo que eles o usem, mas eles desistem desse poder para o próximo encontro.
  • Se é um poder diário , eu deixo eles usarem, mas eles desistem desse poder pelo resto do dia.

Em todos os casos, os poderes têm que fazer sentido no jogo. O jogador tem que justificar isso.

Em todos os casos, eles não podem usar o mesmo poder repetidamente para acumular sucessos. O encontro ou poder diário é usado. Se eu estou permitindo que eles usem uma chance, então é uma coisa única para esse desafio de habilidade.

Muitas vezes, se um poder parece particularmente apto e o jogador justificou bem e fez parecer legal, vou deixar que ele funcione sem custo. Eles não usam o poder para o encontro ou o dia. Eles ainda podem usá-lo apenas uma vez no desafio de habilidade.

Seus exemplos específicos

Deixe-me abordar cada um dos seus exemplos na sua pergunta.

Mago Hand

Usando o Mage Hand (poder utilitário do assistente), tecnicamente não é possível manipular nada acima de 20 libras. O caminho mais fácil é dizer que ele não pode.

Mas digamos que você queira deixar o jogador ser incrível. É um poder à vontade, portanto, usando as diretrizes acima, você não quer apenas deixá-lo ter sucesso. Duas opções:

  1. Faça uma verificação de habilidade. Ofereça a opção de usar o Mage Hand para derramar o conteúdo de um carrinho ou mover um objeto de 20 libras no caminho do ladrão para atrasá-lo. Faça um teste de Thievery para o "sleight of hand" necessário para fazer isso rapidamente, mesmo com o feitiço.

  2. Faça um ataque. Faça o jogador fazer um ataque corpo a corpo básico contra o reflexo. Se ele acertar, então o ladrão tropeça e está propenso. Isso estabelece um enorme precedente para futuros encontros! Ou diga que é só desta vez, ou deixe inimigos com Mage Hand derrubarem os PCs também.

Hipnose

Eu não sei o que é isso ... também não consegui encontrar no Compêndio da DDI.

Algum poder não ortográfico

Transforme em uma verificação de habilidade ou ataque, se isso fizer sentido.

    
12.11.2010 / 02:16

Outra opção a ter em mente para os poderes relacionados à vontade é permitir que eles façam isso para dar a alguém mais um +2 para a próxima verificação no desafio de perícia, da mesma forma como você pode permitir que uma habilidade não relacionada dê um bônus menor. Então, a mão do mago desacelera um pouco o ladrão, o que permite ao bárbaro obter um +2 em seu teste de atletismo para alcançar o npc mais lento.

    
30.11.2010 / 22:23

Deixe-os gastar seus poderes

  • como parte da descrição de como eles fazem uma verificação (sem benefício mecânico, para cores)
  • para permitir um uso adicional de uma habilidade (por exemplo, aumentar o número máximo de sucesso de uma habilidade)
  • para receber um bônus em um cheque (para um novo uso ou se for um encontro / diário)
  • ou para permitir que outras habilidades realizem a mesma tarefa (ou seja, substituir Atletismo por Arcanismo).

O poder e seu uso devem fazer sentido e você é o árbitro final disso.

Se for um ajuste perfeito para a tarefa, eu os deixaria passar um cheque sem rolo. Por exemplo, se o ladrão escalou o prédio para o telhado e o assistente tem Dimension Door e o usa para ir diretamente para o telhado, é um sucesso automático. (E como é um poder diário, o mago passou isso por hoje).

Para o seu exemplo Mage Hand , eu não os deixaria empurrar o ladrão, pois ele é limitado a 20 lbs. Eu deixaria o bruxo tentar empurrar um caixote de maçãs para o caminho do ladrão (talvez com um teste de Dex ou ataque à distância para que ele funcionasse) e então reduzir o CD para o próximo teste para pegar o ladrão (o que é efetivamente um bônus) .

Para um efeito bem-sucedido do tipo hipnose (e eu não sei o poder específico ao qual você se refere), eu poderia deixá-los usar um teste de diplomacia ou intimidar em vez de atletismo para acompanhar o ladrão.

    
12.11.2010 / 04:23

O sistema Fauxspects da Atwill pode ser interessante de se olhar: Parte 1 e Parte 2 , Parte 3 chegando em breve.

    
12.11.2010 / 01:41