Ser acordado em GURPS

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Existem regras estabelecidas no GURPS para monstros / pessoas que dormem / seja o que for acordado pelas coisas que acontecem ao seu redor? Não parece haver algo assim em Campanhas , mas eu não fiz uma pesquisa parágrafo por parágrafo.

    
por Schilcote 10.06.2014 / 19:19

2 respostas

Resumo executivo: Os adormecidos acordam quando o sono é perturbado, o que acontece quando ocorre uma atividade não furtiva nas proximidades. Os adormecidos cujo sono é perturbado apenas despertam se percebem um distúrbio como uma ameaça, que é determinada por um teste de QI.

Os detalhes

Devido ao texto em Deep Sleeper que diz que eles fazem um teste de QI notar uma perturbação perigosa e acordar, "assim como qualquer outra pessoa" (B101), um personagem adormecido rola QI para despertar quando uma perturbação é feita. Isso se alinha muito bem com as regras para se recuperar de surpresa (B393): um personagem adormecido sofre Surpresa Total, até que tenha sucesso em um teste de QI. (Os Light Sleepers (B142) têm regras extras para o que os desperta, o que facilita muito).

No entanto, com a óbvia exceção de combate ruidoso, primeiro você precisa determinar se uma perturbação é feita. Para situações como tentativas de se infiltrar furtivamente em um cômodo / acampamento cheio de pessoas adormecidas, teste o Discrição do intruso, e somente quando ele falhar em um teste causará um distúrbio que conceda um teste de QI. (Eles falharão automaticamente se não tentarem ser furtivos!) Isso não se opõe a um teste de senso porque Concursos rápidos exigem dois participantes ativos, e os personagens adormecidos são o oposto de ativamente alerta (Surpresa Total, B393), com o exceção de caracteres com Reflexos de Combate ( ibid. ).

Como sucede um teste de QI, o que significa que acordar para um distúrbio inofensivo é contra-intuitivo (e GURPS é sobre implementar realidade e fantasia internamente consistentes), você pode desejar reutilizar o QI. rolo para determinar se eles sonolentemente deduzem a natureza da perturbação com precisão . Uma pessoa da vida real cujo sono é perturbado (ainda não totalmente interrompido) não despertará se perceberem que a perturbação é inofensiva; O manuseio dessa forma permitirá que seus jogadores evitem penalidades desnecessárias por falta de sono (B426) de distúrbios inofensivos. Manipulando assim, um teste de QI bem-sucedido significa que eles reagem apropriadamente, enquanto um teste de QI com falha e um distúrbio perigoso significam que eles rolam e voltam a dormir, e um teste de QI com falha e um distúrbio inofensivo significa que eles despertam falso alarme . (Como em todos os testes no GURPS que determinam quais informações revelar ao jogador de um PC, tais testes de QI devem ser feitos pelo Mestre em segredo.) A exceção é que um personagem com Reflexos de Combate automaticamente obtém sucesso no teste de QI.

A efetividade após a estimulação segue as regras normais para se surpreender (B393).

Em suma

  • Um intruso que não está sendo furtivo, ou que falha em um teste Stealth sem oposição, causa um distúrbio.
  • Um personagem adormecido reage a cada distúrbio com base em um teste de QI.
10.06.2014 / 21:04

Página 101 do Conjunto básico, caractere

Dorminhoco Profundo

You get an IQ roll to notice disturbances and awaken, just like anyone else; success is automatic if you have Combat Reflexes.

Página 5 de Dungeon Fantasy 2, Dungeons .

Definição de relógios

Otherwise, everyone is asleep or stunned; each delver must make one IQ roll per turn, at +1 per turn after the first and +6 for Combat Reflexes, and can only react on the turn after he succeeds. So post watches – it’s free.

A principal diferença entre os dois é como os Reflexos de Combate são manipulados.

    
10.06.2014 / 20:37

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