Quanto os ambushers podem fazer antes de perder a vantagem da surpresa?

4

Eu não tenho certeza de como a rodada surpresa funciona quando apenas a equipe de emboscada está ciente, mas precisa realmente se mexer para ficar a uma distância corpo-a-corpo das suas vítimas de emboscada.

Por exemplo: um grupo de orcs está prestes a emboscar os PCs. Eles conseguiram seus cheques de Hide e serão revelados somente quando eles escolherem. Se os orcs saírem do esconderijo e atacarem os PJs (suponha que requer pelo menos uma ação de movimento), a rodada surpresa começa ...

  • Quando eles saem do esconderijo, o que significa que eles trocaram sua surpresa pela ação padrão por uma ação de movimento que os coloca bem ao lado dos PCs, e então a iniciativa é lançada sem que eles tenham realmente feito um ataque?

ou

  • Uma vez que a ação de movimento que os descobriu é feita, o que significa que eles conseguem balançar suas espadas antes da iniciativa, depois de se mudarem?
por derp 25.06.2014 / 02:14

1 resposta

O procedimento para determinar quando a iniciativa precisa ser implementada é bastante obscuro, porque os autores nunca se importam em definir o que realmente a desencadeia.

Pode-se deduzir, especialmente a partir da presença de tabelas de distância de observação, que o combate começa quando uma das partes tem conhecimento da outra.
Isso não é inteiramente verdade: desde que a primeira parte a identificar seus oponentes não seja identificada, eles podem agir fora da ordem de iniciativa (pense nisso: você começa a se mover em círculos sempre que um NPC sabe que você está lá? Isso também provavelmente ser bem chata).

Faz sentido para mim que a rodada surpresa comece exatamente quando a segunda parte identificar a primeira. Antes deste evento acontecer, a primeira parte pode agir livremente. Quando isso acontece, o fator surpresa permite que a primeira parte tenha a vantagem de fazer uma única ação antes que os inimigos possam reagir. Talvez um pouco mais se eles também ganharem iniciativa sobre o alvo.

Isso significa que eles só recebem sua ação de movimento, nenhum ataque. As emboscadas são ótimas para conjuradores, arqueiros e talvez carregadores, desde que alguém possa esperar em uma linha de meia carga sem ser visto.

    
25.06.2014 / 02:30