Eles são semelhantes na teoria, mas diferentes na aplicação.
Primeiro, vamos dar uma olhada nas palavras de cada um.
Ocultar o lançamento de feitiços
If you are successful, an observer can't tell that you're casting a spell. That observer cannot make an attack of opportunity against you for casting, nor can it attempt to counter your spell.
Sleight of Hand
When casting a spell, you may make a Sleight of Hand check to make your verbal and somatic components less obtrusive, muttering magic words under your breath and making magic gestures within your sleeves.
Agora, a primeira grande diferença entre os dois é:
Skill Trick vs. Skill
Skill Tricks só pode ser usado uma vez por encontro. Habilidades podem ser usadas várias vezes durante um encontro.
Agora, a segunda grande diferença entre os dois é:Transmissão não notada x Casting menos intrusivo
O Skill Trick permite conjurar a mágica e, se for bem-sucedida, sem permitir que outras pessoas percebam que você usou um feitiço.
A habilidade permite que você faça com que os componentes Verbal e Somático passem despercebidos, no entanto, os componentes Materiais e os Focos não são mencionados.
Portanto, se um símbolo sagrado é um foco para uma mágica em particular, um oponente pode não perceber que você está lançando uma mágica, se bem sucedido, no entanto, eles podem saber que você está "fazendo alguma coisa" já que você está usando seu símbolo sagrado uma maneira que não é típica.O mesmo com um componente de material. Um oponente pode não notar você lançando um feitiço, mas se uma jóia ou outro componente material é visto sendo retirado de uma bolsa, e de repente desaparece, eles podem não perceber que você acabou de lançar um feitiço, mas eles podem saber que algo está errado.
Em relação ao CounterspellingO Skill Trick, se for bem sucedido, não permitirá o counterspelling, já que seu oponente nem percebe que você lançou um feitiço.
A habilidade, se bem-sucedida, não garante que um oponente não vai contra-atacar, pois ele ainda pode perceber um foco misterioso ou divino e um componente material. Um teste apropriado de Magia pode dar uma indicação de qual feitiço você está prestes a conjurar, dependendo do foco e do componente material presente.
Uma vez por encontro vs. uma vez por oponenteO Skill Trick terá mais aplicação quando se deparar com alguém que você conhece de fato está preparando uma ação contra você por conjuração - como um counterspeller ou um 'mago-slayer'. Mas como você só pode usá-lo uma vez, verifique se está com uma mágica que vale a pena.
Além disso, o Skill Trick pode ter um bom potencial de interpretação. Por exemplo, se você quiser Sugerir , Charme ou Domine alguém sem ninguém , especialmente o alvo, percebendo que você está fazendo isso.
A habilidade terá uma aplicação mais duradoura, especialmente se você estiver usando magias que não tenham um foco ou um componente material. Usando os mesmos exemplos acima, Sugestão tem um componente material, mas Charm Person e Dominate Person não possuem.
A habilidade também terá aplicação mais duradoura, já que não está limitada a uma vez por encontro. Também permite que você tente novamente, ainda que com uma penalidade. O Skill Trick, seja um sucesso ou um fracasso, é usado para esse encontro.
Conselhos Se você vai fazer um, é melhor pegar o outro. O Skill Trick custaria dois pontos de habilidade. A menos que você seja um conjurador que tenha Golpe de Mão (Bard, Ladrão Mágico , etc), uma classificação de Sleight of Hand lhe custará dois pontos de perícia.
Bardos, normalmente sendo um rosto, podem encontrar melhor uso dos dois, particularmente com charme e sugestão. O bardo pode não querer que o comerciante perceba que ele foi forçado a ser um amigo e dar à festa um negócio melhor do que ele normalmente faria, ou para esse assunto, outro cliente ou um guarda de segurança ao lado dele.
Além disso, para a sua própria saúde, bruxos e feiticeiros podem não querer que o Big Bad Evil Guy saiba que eles eram eles que apenas amaldiçoaram ele e / ou suas forças. Um clérigo e um druida também podem não querer que o Big Bad Evil Guy saiba que eles estavam que curaram a festa.