Causas de coisas “impossíveis” no universo do Mundo das Trevas?

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Em Mago: o Despertar , lançar magias obviamente vulgares que não podem ser explicadas mundanamente causa paradoxo. Isso causa danos ao universo e pode fazer com que coisas mais impossíveis aconteçam, como se as sombras não estivessem onde deveriam. Um dorminhoco, observando algo que ele considera impossível, tem efeitos muito grandes em um universo.

Como isso funciona com os outros tipos de caracteres do Mundo das Trevas?

Os vampiros podem fazer todo tipo de coisas impossíveis, mas nunca precisam se preocupar em danificar o universo; eles apenas se preocupam com a Máscara, que é apenas uma construção social.

Changelings têm que seguir seus Juramentos, mas eles podem usar o impossível sem nenhum problema. Por exemplo, a magia Wayfarer permite que eles se teletransportem instantaneamente.

Tenho certeza de que há mais exemplos, apenas não os conheço.

Então, por que não é um problema para qualquer outro arquétipo de personagem fazer coisas que pessoas "mundanas" acham impossíveis, mas para um mago isso pode estragar a realidade?

(Note que eu não sei muito sobre o World of Darkness, mas eu joguei alguns jogos do Mage. Estou interessado mais especificamente no novo WoD.)

    
por Jeremy 04.05.2012 / 19:03

2 respostas

As criaturas sobrenaturais seguem essencialmente as leis físicas que as pessoas normais não conhecem, ou manipulam brechas nas leis físicas que as pessoas normais não conhecem; há um conjunto de leis que governam o universo que vampiros / fadas / etc não estão quebrando, eles estão simplesmente manipulando-os de maneiras incomuns (no que diz respeito às pessoas normais).

Magos estão quebrando as leis que governam o funcionamento do universo, e é por isso que suas ações podem criar situações ou paradoxos impossíveis quando criaturas sobrenaturais não podem.

    
04.05.2012 / 19:23

Este assunto é explicado em mais detalhes em Tomo dos Mistérios na parte do Capítulo Um chamado "Aspecto de Feitiço" (pp. 40-46). Em particular, a seção de cruzamento explica a maneira em que os poderes de outros tipos sobrenaturais interagem com a magia Desperta. A razão dada é que o poder dos outros modelos - os Membros, o Uratha e os Perdidos - são extraídos ou emprestados de fontes que estão deste lado do Abismo. Nenhuma disciplina de parentesco ou presente de Uratha pode causar uma manifestação do Paradoxo ou uma reação adversa.

Uma reviravolta interessante sobre isso é que há evidências de que os Promethean Created atraem seu poder dos q'ashmaillim, que vivem para além do Abismo, e que seus efeitos únicos de Wasteland e Disquiet são causados por algo semelhante ao paradoxo. (Isso combina com a noção de que a energia que alimenta o Criado não é aquela que cai em qualquer arcano.)

    
04.05.2012 / 19:45