Qual é a justificativa de reprodução de papéis para feitiços de feiticeiros nomeados?

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Alguns feitiços do Wizard são nomeados em homenagem ao famoso bruxo que os criou, como Mordekainen ou Bigby. Eu acho difícil entender como uma convenção como essa poderia acontecer, considerando como os Magos são mesquinhos em compartilhar magias.

O jogo tem strongs suposições sobre o quão difícil é para os magos terem acesso a magias. Espera-se que personagens de mago no jogo percorram túmulos e ruínas para aprender novas magias, ou de outra forma descobrir magias por conta própria ao subir de nível. Se, hipoteticamente, um jogador puder entrar em uma organização de feiticeiro que compartilha o acesso a magias e usar uma notação ortográfica padronizada, ele quebraria o jogo e tornaria o personagem dominado. Eles teriam muito mais acesso à lista de feitiços do assistente e, em algumas edições, teriam a capacidade de copiar feitiços de outros assistentes em suas organizações a um custo significativamente reduzido devido à notação padrão.

Obviamente, a partir disso, podemos concluir que o jogo pretende que os magos não estejam dispostos a compartilhar sua magia com outros magos na maioria das circunstâncias.

Mas se os Feiticeiros são tão mesquinhos em compartilhar seus feitiços, como algum feitiço poderia se popularizar o suficiente para receber o nome de seu autor? Os autores dessas magias os distribuíram intencionalmente ou algo do tipo?

    
por Strill 25.08.2015 / 12:09

5 respostas

Homenagens e Legados para Personagens em Olde Greyhawk

I find it hard to understand how a convention like this could come about,

Plano de fundo em feitiços nomeados

Magias nomeadas foram publicadas pela primeira vez em livros em 1e AD & D.

A lista original de magias publicada em Men and Magic (1974, OD e D, TSR, p. 21) não tinha magias nomeadas. Todos os títulos de feitiços eram descritivos: Sono, Respiração Aquática, Passagem de Parede, Contato com Avião Superior, etc. Greyhawk adicionou magias de 7 a 9h, mas magias nomeadas estavam ausentes ... embora outras magias estivessem sendo desenvolvidas / pesquisadas / testadas ou tentou fora. Vale a pena notar que nos anos de formação do jogo, classes, magias e itens estavam em um estado de desenvolvimento contínuo.

As regras para a pesquisa do Magical Spell foram incluídas na página 34 de Men and Magic. Qualquer um poderia criar um novo feitiço através deste meio se o tempo, o ouro e o esforço fossem colocados nele. (Balanceamento de novos feitiços foi deixado para um dado DM ...)

Como esses feitiços de nomes entraram no livro? A resposta simples é que Gary Gygax tocou ou tocou com os personagens em questão antes de a AD & D 1e ser publicada.

A história de Bigby e Mordenkainen ou Drawmij você pode ler na Wikipedia, em entrevistas com Gary Gygax, ou em edições anteriores da revista Dragon. Você notará que nem todos os feitiços atribuídos a esses personagens chegaram ao material publicado.

Por que eles escolheram nomear os feitiços depois deles?

  • No jogo, aqueles magos estavam no Conselho dos Oito, os magos mais famosos no cenário da campanha Greyhawk. Em caráter, faz sentido interpretar que fama e ego poderiam se combinar para induzir esses magos a nomear magias que eles desenvolveram depois de si mesmos.

  • OOC, faz sentido que Gary Gygax tenha atribuído esses nomes como um tributo aos personagens . É muito mais provável que a justificativa do COO seja o que levou aos nomes.

Exemplo # 1: (do link do tributo a Greyhawk).

Nystul's Magic Aura. Per Gary Gygax on Dragonsfoot: "Nystul is the surname of a stage magician, Brad Nystul, who suggested the magical aura spell to me. The brothers Mike and ? Nystul played in Len Lakofka's Lendore Island campaign"

Exemplo # 2:

Como Convocação Instantânea de Drawmij foi nomeado e desenvolvido. Menos rigor do que as regras de pesquisa mágica exigiria estava por trás disso.

By Ward's own account, the spell originated during a session in Gygax's original Greyhawk campaign during which the players were stranded in a dungeon; Ward's character owned a magical item which would have rescued the party, but had left it in an inn before setting out. Ward remarked to Gygax that wizards should have access to a spell which allowed them to recall any item in their possession to their hand; Gygax promptly devised instant summons, which did exactly that.

Exemplo # 3: Enhancer Mnemônico de Rary

Rary was a low-level wizard created by Brian Blume and played only until he reached 3rd-level, at which point Blume retired him, having reached his objective, which was to be able to introduce his character as "Medium Rary". Gygax borrowed the name for the spells Rary's Mnemonic Enhancer and Rary's Telepathic Bond. Ironically, the original Rary was never powerful enough to cast either of "his" spells.

Como você pergunta " qual é a justificativa do jogo", a resposta é:

  • Não há um (mais provável)

ou

  • Os mágicos mais famosos do mundo de Greyhawk tinham egos grandes o suficiente para querer que seus feitiços exclusivamente pesquisados e desenvolvidos levassem seu nome adiante, como legado, muito depois de estarem mortos. (plausível)

I find it hard to understand how a convention like this could come about, considering how stingy Wizards are about sharing spells.

Essa suposição não é universalmente aplicada por todos os jogadores e, aparentemente, não foi aplicada no Circle of Eight .

it would break the game and make the character overpowered

Você pode querer mostrar seu trabalho no suporte a essa declaração. O mago ainda é limitado por quantos feitiços ele pode carregar com ele, e a chance de que seus livros possam ser roubados ou destruídos.

Quanto ao motivo pelo qual Gygax escolheu feitiços de nome para seus próprios personagens, parece ser uma homenagem a uma grande influência no sistema mágico de feiticeiros OD & D: Jack Vance. Veja um feitiço chamado Manto de Stealth de Phandal em sua história - Turjan de Miir

    
25.08.2015 / 14:24

Só porque magos não compartilham seus feitiços com todos os Tom, Dick e Harry, não significa que eles nunca façam. Um arquimago de vida longa tem uma variedade de maneiras que seus feitiços podem se tornar comumente conhecidos.

Como ilustração, é instrutivo seguir o Canonfire! entrada para o mago provavelmente mais conhecido que tem um feitiço chamado Mordenkainen.

Nele, descreve seis feitiços de sua criação que entraram em uso comum - e também outros 17 que não foram usados! Então ele claramente não é uma Cathy tagarela quando se trata de seus feitiços, mas também não psicoticamente insular.

Outras notas importantes sobre como os feitiços "vazam" para o mundo externo:

  1. Ele teve uma variedade de aprendizes ao longo do tempo, incluindo Bigby e Rautheene, que razoavelmente aprenderiam um pouco de sua magia.
  2. Ele troca a magia com outros magos poderosos - o Conselho dos Oito e também:

Mordenkainen is an associate of Elminster of the Forgotten Realms setting and Dalamar of the Dragonlance setting, occasionally meeting with them on the world of Earth to swap news and magic.

  1. Ele escreveu vários trabalhos contendo seus feitiços por várias razões. incluindo o Codex de Mordenkainen e outros. (Veja os artigos para uma lista, alguns são co-escritos com outros assistentes).

  2. Às vezes, assistentes roubam suas coisas. Ou seja morto e seus corpos saqueados; eles têm contingências e feitiços de clonagem e outros enfeites (como Tenser fez), mas um livro de feitiços perdidos abre sua magia para os outros.

Aqui está uma anedota representativa:

Mordenkainen's Magnificent Emporium (2011) is presented in-character as a catalog of magical items written by Mordenkainen's apprentices, their notes magically appearing in Mordenkainen's "master copy." The excerpts from Mordenkainen's copy of the Magnificent Emporium that appear throughout the text were gleaned by his apprentice Qort (originally mentioned in the parody module Castle Greyhawk) before Mordenkainen burnt the pages of his original and disintegrated the ash.

Em outras palavras, mesmo na vida de um arquimago, "coisas acontecem" e às vezes você compartilha um segredo, às vezes é roubado - só porque você é cauteloso e não imprime em massa seus feitiços para o jogo. hoi polloi não significa que você nunca os compartilhe.

    
26.08.2015 / 03:12

Eu discordaria da suposição de que os magos são mesquinhos com o compartilhamento de magias. Existem muitas configurações de campanha nas quais existem organizações ou associações de assistentes. Em tais cenários, o compartilhamento de conhecimento livremente (ou com desconto) ocorreria com frequência.

Os slogs da dungeon são inteiramente sobre como ganhar a "experiência" necessária para aprender como controlar magias de nível mais alto, não necessariamente para obter novas magias. Claro, eles escolherão novos feitiços ou livros ao longo do caminho, mas isso geralmente é uma consideração secundária.

Não há limite para o número de magias que um assistente pode "conhecer". Mas, para lançá-los, ele deve prepará-los todos os dias, e isso requer seus livros. Um bruxo aventureiro não carrega consigo toda a sua biblioteca de conhecimento mágico. Eles são (na maioria dos conjuntos de regras para o D & D / Pathfinder, embora variem em todas as edições) limitados àqueles feitiços que caberão em seus livros de feitiços viajantes. Cada livro tem um número limitado de páginas e cada magia requer um certo número de páginas nesse livro (ou livros). Isso exige que eles sejam seletivos no que escolhem levar com eles para se aventurarem.

A maioria dos grupos com quem eu joguei não tem sido muito rigorosa em rastrear as páginas do livro de feitiços, mas às vezes um Mestre faria você diminuir o número de feitiços em sua lista se isso ficar fora de controle.

    
25.08.2015 / 14:03

Os magos que têm muitos feitiços com nomes, tinham aprendizes. Alguns desses aprendizes tornaram-se grandes nomes por direito próprio. Além disso, esses magos eram, na verdade, personagens dos fundadores dos D & D originais. Sentados ao redor da mesa, era muito provável que eles ensinassem os feitiços uns dos outros.

Aprendizes aprendem com seus mestres. O que eles vão aprender com seus mestres? Feitiços, claro. Muitos desses magos também lecionavam em academias arcanas. Se nenhum magos estava disposto a compartilhar sua pesquisa de feitiços, quantos outros grandes magos haveriam?

Agora, você está certo sobre a mesquinhez até certo ponto. Obviamente, um mestre em qualquer coisa não compartilhará tudo - eles têm que manter seu ás no buraco ou um card na manga. Eles têm que manter algum tipo de vantagem, caso contrário eles não seriam mais o mestre.

    
25.08.2015 / 12:31

Esta convenção de nomes é encontrada nos romances de Jack Vance, Dying Earth (o termo "magia Vancian" vem aqui).

A razão pela qual um mago permite que o "seu" feitiço seja aprendido por outras pessoas? Porque eles são enormes buscadores de atenção.

    
26.08.2015 / 22:49