Os ataques de granadas são feitos contra testes de Fray opostos?

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Os ataques Arremessar Armas (usando uma granada) requerem testes 1/2 Fray opostos para se conectar e danificar os inimigos dentro da área de explosão, como qualquer outro ataque à distância?

    
por hperantunes 12.07.2012 / 18:57

1 resposta

Sim - mas apenas para o lançamento inicial:

Para granadas, o teste inicial ½ Fray é para determinar se a granada atinge o alvo , caso contrário a granada irá dispersar (p. 204).

When you are using a blast weapon, you may still catch your target in the blast radius even if you fail to hit them directly. Weapons such as grenades must go somewhere when they miss, and exactly where they land may be important to the outcome of a battle. To determine where a missed blast attack falls, the scatter rules are called into play.

To determine scatter, roll a d10 and note where the die “points” (using yourself as the reference point). This is the direction from the target that the missed blast lands. The die roll also determines how far away the blast lands, in meters. If the MoF on the attack is over 30, this distance is doubled. If the MoF exceeds 60, the distance is tripled. This point determines the epicenter of the blast; resolve the effects of damage against anyone caught within its sphere of effect as normal (see Blast Effect, p. 193).

Dano é, portanto, resolvido para qualquer um na área de efeito sem qualquer rolagem adicional (eles já estão atingidos - eles estão na área de efeito) a menos que haja cobertura no caminho do ponto de explosão (isto é, espalhados para o outro lado de uma parede ou algo assim), caso em que o objeto disse que irá fornecer pontos de armadura para mergulhar a explosão até atingir o personagem.

As granadas são desagradáveis, mas lembre-se que algumas pessoas precisam de uma atmosfera de oxigênio para trabalhar, e se sentirem falta, pode haver algumas conseqüências muito desagradáveis para os que se sentem incomodados.

Existe também a possibilidade de ambos…

Arremesso de granadas (p. 200)

It is possible that a character may be able to reach a grenade before it detonates and throw it back (or away in a safe direction). The character must be within movement range of the grenade’s location, and must take a Complex Action to make a REF + COO + COO Test to catch the rolling, sliding grenade. If they succeed, they may throw the grenade off in a direction of their choice with the same.

… e Saltando em granadas (p. 200)

Given the possibility of resleeving, a character may decide to take one for the team and throw themselves on a grenade, sacrificing themselves in order to protect others. The character must be within movement range of the grenade’s location, and must take a Complex Action to make a REF + COO + WIL Test to fall on the grenade and cover it with their morph. This means the character suffers an extra 1d10 damage when the grenade detonates. On the positive side, the grenade’s damage is reduced by the sacrificing character’s armor + 10 when its damage effects are applied to others within the blast radius.

(os números de página são citados para o PDF Second Printing One)

    
16.07.2012 / 11:52