Não que eu saiba, mas eu tive que começar a experimentar isso eu teria um olhar Mago (WOD) primeiro.
Tinha regras para modificar a realidade em que os PCs estavam agindo e as conseqüências (Paradoxo).
Eu nunca joguei e pelo que eu li nas resenhas, eu acho que eu teria problemas em ser um GM para isso, mas eu suponho que isso poderia lhe dar algumas idéias, pelo menos.
Âmbar RPG poderia ser de algum interesse também.
Em certo sentido, os jogos mais recentes que introduzem a mecânica do Controle Narrativo para os jogadores são um passo para isso, mas não tenho certeza se um jogo completamente "recursivo" funcionaria na prática.
Você deve começar com um conjunto de regras muito simples (para que você não fique confuso em minúcias) ... então você tem que introduzir um mecânico que - em caso de sucesso - permita que o jogador atuante mude alguma parte do jogo. regra ... a mudança vai permanecer no lugar por um período fixo de tempo de jogo? digamos ... 1d6 rodadas?
Além disso, seu sistema de regras deve ser claramente especificado, e talvez o jogador que quer dobrar as regras possa mudar apenas uma palavra por vez (Magic tinha algo similar, pelo menos nas primeiras edições).
Na minha opinião, isso iria fazer interpretações contestadas e controle de regras até altas horas da madrugada, e o RPG real provavelmente desapareceria muito em breve, mas talvez eu esteja errado ...