Como devo ir explodir uma ponte?

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Meus jogadores estão se preparando para defender uma vila de um exército (pequeno) invasor e eles querem ter algum tipo de explosivos, provavelmente seriam barris cheios de campo ou algo semelhante, colocados debaixo da ponte para a cidade para que eles possam sopre se as coisas ficarem muito fora de controle. Eles também têm um carrinho, com barris de campo, bem na mesma estrada, para que eles possam facilmente afinar o rebanho.

Na página 15 da Escalas de Guerra: Resgate em Rivenroar (não é o que eu estou executando, é apenas o que eu encontrei em relação a explodir coisas) aventura eu encontrei isso;

If the casks on the back of the wagon take at least 5 fire damage, they start to explode. The casks in one of the 4 squares in the back of the wagon detonate each round. Each explosion is a +6 attack against Reflex defence in a burst 3 area, dealing 3d6 fire damage (half on miss). When the first casks explode, tell the players that it’s clear that not all the casks have exploded yet, and that the wagon is afire.

que eu pretendo usar para o carrinho, no entanto, não tenho certeza de como traduzir isso para explodir uma ponte.
Eu sei que o DMG tem uma seção na página 65 sobre objetos prejudiciais, mas a maneira como eu vejo uma ponte de pedra pode ter até 400HP, então usar esse método parece ser uma má idéia.

Eu quase sinto que eu poderia apenas dizer que eles explodem a ponte com algo como um nível de pressão estilo TNT e se fundem quando eles recuam, já que a primeira batalha é inicialmente desova com alguns Monstros padrão gerando a cada poucas rodadas seria uma maneira fácil de conceder-lhes um descanso curto, mas eu quero que sinta que há um pouco de pressão sobre eles e que há uma chance de eles não conseguirem fazer isso pela primeira vez. ou até a segunda vez.
Pense no clássico filme em que o isqueiro não funciona até o último segundo.

E eu vim aqui para ver se alguém tem outras idéias ou pode me direcionar para uma aventura que já tem essa cobertura.

Nota: nenhum dos meus jogadores tem ataques de longo alcance (há apenas 3 PCs), então eles têm minions da vila com shortbows para, pelo menos, explodir o carrinho com flechas em chamas.
Também se isso ajuda a ponte é apenas cerca de 20 'de largura e 35' de comprimento.

    
por Purple Monkey 08.11.2014 / 05:05

3 respostas

Não há razão para empregar uma solução mecânica aqui, vá com a narrativa que faz sentido.

Se você quiser ter uma solução mecânica, empregue um desafio de habilidade para determinar se as cargas estão configuradas corretamente, conectadas adequadamente, se acenderão corretamente, acenderão corretamente e em sequência, e então usarão os resultados para determinar a eficácia da destruição. bridge é (falha de 0-1 que desapareceu completamente, 2 falhas são transitáveis, mas lentamente, e 3 falhas não detonam).

Não há necessidade de se preocupar com qualquer coisa mais mecanicamente sobre a ponte, pois o desafio irá abstrair todos os elementos com os quais você está preocupado, "eles são bem-sucedidos e quão bem".

    
08.11.2014 / 05:13

Na maioria das sociedades medievais, a pólvora ou outra forma de explosivos não é conhecida. Então, literalmente soprando a ponte para cima será difícil de fazer se você quiser ficar com os itens mundanos.

O que as pessoas faziam antigamente para derrubar estruturas era o uso inteligente do fogo.

  • Despejar líquidos inflamáveis sobre uma ponte e incendiá-los pode não destruir uma ponte de pedra, mas ela será impassível enquanto queima e se derrubar bastante madeira e cânhamo, pode ser impossível para qualquer coisa além de acrobatas simples e há muito tempo.

  • Ao tentar derrubar estruturas de pedra, as pessoas cavavam túneis abaixo delas, enchiam-nas com madeira e queimavam líquidos (a banha funcionava bem) e incendiavam as chamas. Quando a madeira que sustentava os túneis queimava, o buraco sem suporte resultante desabou logo abaixo da estrutura. Isso resultou em grandes colapsos nas paredes que caíram na caverna.

Ambos os métodos requerem um herói. Derramando e incendiando terá que ser feito sob fogo inimigo, você não pode simplesmente derramar líquido e esperar que fique lá até que seja necessário. O túnel pode ser escavado por minions antes da batalha, mas um incêndio em um túnel é difícil de continuar queimando, ele precisa de ar fresco. Se ninguém estivesse bombeando ar para dentro do túnel, ele queimaria muito devagar e poderia até sair. E o inimigo provavelmente notará isso e tentará impedi-lo.

    
08.11.2014 / 14:05

Para manter a vibração do filme de ação, você vai querer que seus heróis de ação (os jogadores) sejam os únicos a detonar a bomba. Os humildes camponeses não merecem esse tipo de holofote!

É claro que o plano dos jogadores para que os camponeses (à distância) detonem a bomba faz todo o sentido, então jogue com ela inicialmente. Apenas tente pensar em alguma complicação que os impeça de realmente fazê-lo quando chegar a hora. Talvez um conjurador inimigo mergulhe a área na escuridão, para que eles não possam ver seu alvo. Talvez um bando de inimigos voadores domine os arqueiros. Ou talvez simplesmente comece a chover e os camponeses não consigam manter as flechas acesas.

Os jogadores terão que pensar em seus pés se quiserem salvar seu plano. E é um bom plano; você não quer parecer estar punindo os jogadores por isso. Certifique-se de que a complicação parece perfeitamente natural e razoável, e que não é culpa do jogador.

Mais importante ainda, certifique-se de que os jogadores saibam que o plano pode / ainda deve ser recuperado. Sem os camponeses, explodir a ponte deveria ser muito mais arriscado / difícil, então faça parecer igualmente recompensador. Por exemplo. uma enorme horda está se reagrupando no topo da ponte; se os jogadores puderem desencadear a bomba, então irão eliminar muito mais inimigos do que o esperado anteriormente.

    
08.11.2014 / 05:53