Os acompanhantes recebem pontos de ação?

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Recentemente, iniciei uma nova campanha (D & D 4e) com meu filho. A fim de torná-lo um pouco mais fácil para ele, eu permiti que ele tivesse um personagem companheiro (de acordo com o DMG2). Sendo um menino de dez anos, ele queria um dragão. Como um companheiro. No nível um. suspiro

Então, eu escrevi o stat-block para um besouro de fogo e disse a ele que era um bebê dragão. O dragonling pode voar um pé ou dois fora da terra, mas ele tem medo de alturas e muito pequeno para levar qualquer um. Isso parece tê-lo satisfeito.

Ah, e ele queria um dragão azul, então ele faz um "Spark Spray" (dano de raios) ao invés de um spray de fogo.

Durante a partida, surgiu a questão: os acompanhantes recebem pontos de ação? PCs ganham pontos de ação. Alguns monstros recebem pontos de ação. Companheiros estão em algum lugar no meio, e eles recebem uma parte completa do XP.

Estou inclinado a dar ao bebê dragão um ponto de ação. Isto é principalmente porque eu estou indo fácil para o garoto, a fim de mantê-lo interessado.

    
por Homr Zodyssey 29.09.2014 / 03:59

2 respostas

DMG2, pina 28;

Standard Monsters Only: Avoid elite and solo monsters because they make overpowered companion characters. Conversely, minions are too weak to help out the party.

MM página 6;

Action Points: Elite and solo monsters have action points they can use to take extra actions, just as PCs do. If a monster has action points, it is noted here.

Basicamente tudo o que você está fazendo é ajustar um pouco o monstro existente, e como ele não diz explicitamente para adicionar um ponto de ação, se o bloco de estatísticas da criatura não tiver um, o companheiro não recebe um .

    
29.09.2014 / 05:12

Eu corro um jogo de 1 jogador com 1 GM com a minha namorada ao lado de nossas campanhas regulares, e eu uso os companheiros para preencher a festa (o jogador pode trocá-los e personalizá-los um pouco, semelhante a como jogos como Dragon Age e Mass Effect work).

Nesse caso, cada acompanhante é um "membro do grupo" e eu os deixo usar mecânicas e marcos de cura normais. Eu sinto que é um bom meio-termo entre ter o jogador manipulando fichas de personagem completas e não restringindo-as de uma forma que uma festa normal não seria. Nesse caso, os acompanhantes fazem pontos de ação, porque estão preenchendo lacunas na festa e a dificuldade é distorcida devido à falta de opções para os acompanhantes.

Inversamente, na minha campanha principal, vários personagens têm companheiros que ajudam em combate, mas na maior parte fazem fluff fora de combate (um Flameskull bizarro chamado Dord é um favorito do grupo). Nesse caso, o companheiro não recebe pontos de ação, porque eles não estão preenchendo um papel de parceiro e esses jogadores já têm muitas opções.

Eu iria dobrar as regras um pouco e dar ao Baby Dragon um ponto de ação, especialmente porque os jogadores mais jovens são muito menos propensos a abusar das ações extras e interromper o equilíbrio de combate. Além disso, você diz que ele pode precisar do dragão para ajudar nos problemas de dificuldade, e uma ação extra por encontro (basicamente) incentiva o jogo criativo, que é sempre bom!

    
04.01.2015 / 08:07

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