Eu não tenho certeza porque você vai ter tanto uma força baixa e um baixo Dex - como um Halfling, você deve ser capaz de ter um Dex bastante strong, com apenas um investimento mínimo. Pode não ser um 18 ou 20 natural, mas um 16 (ou um 15 para 16 no nível 4) deve ser viável.
Dito isso, vejo dois caminhos para você. Primeiro, vou repetir a resposta das armas do mxyzplk. O Arquétipo da Artilharia Sagrada lhe dará os talentos necessários de graça, é baseado em Dex, não interfere na composição de Oradin, combina com o arquétipo do Guerreiro da Luz Sagrada e em um jogo em casa (não PFS), pode empilhar com o arquétipo do Hospitalier. 1
O segundo caminho é desenvolver um dos recursos raciais alternativos mais interessantes: Halfling Jinx .
Halfling Jinx Halflings with this racial trait gain the ability to curse another creature with bad luck at will as a standard action. This curse has a range of 30 feet, and you must be able to see the target and have line of effect to it. The target gets a Will saving throw to resist this jinx (DC = 10 + 1/2 your level + your Charisma modifier). If your target makes this saving throw, it is immune to your jinx ability for 24 hours. A jinxed creature takes a –1 penalty on all saving throws. This jinx lasts for 24 hours or until you attempt to use your jinx again. A jinx is a supernatural ability, is not mind-affecting, does not allow spell resistance, and can affect any kind of creature not immune to luck effects. This replaces halfling luck.
Por si só, é bastante decente (save baseado em Cha, usos ilimitados e duração efetivamente equilibrada equilibram a pequena penalidade e a imunidade se eles salvar), mas há muitos talentos que se baseiam nele:
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Area Jinx 2 permite que você faça isso para vários alvos ao mesmo tempo, embora possa ser difícil evitar azar seus aliados.
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Bolster Jinx requer alguns feitos medíocres, mas pode fazer a penalidade significativamente mais strong.
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O Jinx lento aplica-o às suas jogadas de ataque.
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O Distant Jinx oferece mais alcance, mas você provavelmente não precisará dele.
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Pior caso Jinx 2 é um sério problema na sua cura capacidade, mas os monstros raramente curam em combate (exceto regeneração).
A melhor parte é que não requer uma jogada de ataque - simplesmente aumentar o seu Carisma é o suficiente para torná-lo mais provável de acertar, e funciona mesmo em coisas imunes a magias. Você não se beneficia da penalidade de salvar você mesmo (a menos que eles estejam mortos-vivos e você esteja "curando-os"), mas qualquer conjurador em seu grupo provavelmente irá apreciá-lo.
1 O único recurso de classe sobreposta é o Smite, e as duas alterações são compatíveis. O Holy Gun faz com que ele seja apenas de alcance e o Hospitalier reduza o número de usos. A maioria dos GMs estaria disposta a deixar você combinar essas mudanças, embora tecnicamente elas estejam modificando o mesmo recurso de classe e então o combo é proibido. 2 Estes dois talentos vêm do livro Halflings of Golarian , que é menos "core" que o resto dos livros em questão. A maioria dos GMs deve permitir isso, ou pelo menos permitir a mecânica dele, mas verifique com eles primeiro.