Ao ensinar D & D 5e básico para jogadores de edições anteriores, quais termos têm novos significados que provavelmente levarão à confusão? [fechadas]

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Quando eu ensinava D & D 5e para meu grupo, tinha alguns jogadores confusos sobre termos específicos.

Quais termos das regras tendem a confundir as pessoas porque elas se confundem com algo de uma edição anterior? Quais termos aparentemente semelhantes trarão jogadores com expectativas baseadas em outras edições?

Não estou perguntando sobre conceitos, mas sobre termos do jogo *. A situação é a seguinte: eu estou explicando / ensinando as regras para pessoas que jogaram versões anteriores de D & D (2ª, 3ª ou 4ª), mas que não leram as regras. É importante, ao repassar as regras, ser capaz de perceber e detectar quais termos podem causar confusão, se não forem mais explicados.

A 5ª edição usa algo como a magia Vancian, mas não é, e usará 'rating de desafio' para significar algo diferente do que na 3ª edição. No entanto, uma vez que eles não são usados nas regras básicas, e a magia Vancian não é um termo, eles não se encaixariam nas respostas à minha pergunta.

No entanto, algo como Salvar lançamentos , Acertos críticos ou condição / estado de Estável (se fosse diferente), seria bom exemplos.

Respostas baseadas em experiência são preferidas.

* Termos do jogo são palavras-chave ou frases que aparecem em negrito no manual. São palavras que têm significado para as próprias regras, e não apenas o significado normal da palavra em inglês.

    
por GMNoob 04.07.2014 / 10:34

2 respostas

Existem alguns termos-chave que mudaram de significado em todas as edições anteriores.

Saving Throws: (Or Saves) Corresponde a uma das suas 6 pontuações de habilidade, em vez de categorias especiais.

Proficiência : Você pode usar qualquer item ou arma sem proficiência. No entanto, haverá desvantagens ou falta de bônus. Quando você tem proficiência em um item ou habilidade ou teste de resistência, você adiciona seu bônus de proficiência ao teste de dado relacionado que determina sucesso ou falha. Escala de proficiência por nível de +2 - +6.

A seguir, uma coleção de termos relacionados cujo uso combinado é diferente de todas as edições anteriores:

Levemente Obscurecido : As áreas podem ser levemente obscurecidas com base na iluminação ou cobertura disponíveis. Qualquer tentativa de usar Sabedoria (percepção) em uma área levemente obscurecida tem desvantagem.

strongmente Obscurecido : As áreas que são strongmente obscurecidas são tratadas como se a pessoa que olha para a área estivesse cega.

Blinded : No Apêndice das regras básicas de D & D:

• A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.

• Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.

Da mesma forma, todas as condições encontradas no apêndice das Regras Básicas têm significados que são mecanicamente muito diferentes de todas as edições anteriores de D & D devido à (des) vantagem mecânica.

Componente de Material : Em feitiços, os componentes de material podem ser substituídos por um componente bolsa (como em outras edições), mas também por um foco de feitiços . (como uma varinha, orbe ou pauta)

Outro agrupamento de termos que todos precisam ser lidos atentamente, devido às mudanças com vantagem e precisão limitada, são ações de Combate. Ou seja, Esquivar e Ocultar

Acertos críticos : Ao contrário das versões anteriores do jogo, um acerto crítico permite que o jogador role duas vezes todos os dados de dano e adicione o modificador. Assim, um ataque de 1d8 + 4 de um lutador se torna 2d8 + 4. Para um ladino com 2 dados de ataque furtivos, 1d8 + 3 + 2d6 se torna 2d8 + 3 + 4d6

Ataques à oportunidade : ao contrário das versões anteriores do jogo, os ataques de oportunidade foram simplificados. Eles só se aplicam quando uma criatura que você pode ver se move fora de seu alcance. E você deve ter sua Reação disponível para isso.

Grappling : Grappling foi removido em 4e e 5e difere muito das versões anteriores. Também foi simplificado. Você usa a ação de ataque para fazer um teste de Força (Atletismo) contestado contra o teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) dos oponentes. O sucesso concede a condição de garra, que restringe o movimento a 0.

    
07.07.2014 / 08:00

Resposta curta:

5e é uma nova edição, um novo sistema. Os jogadores não devem presumir que os mesmos termos significam a mesma coisa que as edições anteriores , e devem ler atentamente as regras.

Resposta longa:

Por favor, entenda que eu acho que a pergunta é muito ampla e tentarei mostrar o porquê nesta resposta.

Primeiro, muitos termos iguais significaram muitas coisas diferentes em 2/3 / 4e. Exemplo: AC e testes de salvamento. Então você sempre pode encontrar algumas diferenças com algumas edições.

  • Personagens de combate de alto nível recebem vários ataques, como 2e / 3e, mas não precisam passar o turno completo, ao contrário de 3e.

Em segundo lugar, quem assume qualquer coisa das edições anteriores, tem muito mais do que termos para se preocupar.

Por exemplo, apenas com ações:

  • A reação não é 4e interromper a ação, como você pode fazer no seu turno.
  • Grapple, Disengage (Retreat), Dodge, etc. são, novamente, diferentes das edições anteriores.
  • Até mesmo a ação de ataque é indiscutivelmente diferente das edições anteriores.

Então, se você assumir qualquer coisa, a chance de acertar é muito pequena.

O reverso é o mesmo; Eu só consigo pensar em poucas coisas em que edições anteriores se aplicam.

  • Nove alinhamentos. (não tome como certo; no Básico D & D 5e você tem 10 (desalinhado é a opção padrão para os animais). E como os aramis apontam, eu esqueci que 4e tinha 5!)
  • Armaduras vão do acolchoado ao prato (cheio).
  • Dano reduz seu hp. Até o hp onde você cai varia de acordo com a versão.
  • Combatentes lutam, clérigos se curam, magos fazem coisas misteriosas e ladinos andam por aí.
  • Os elfos vivem longos, os anões são durões, as meias são pequenas e os humanos são bons em todas as classes.
  • Os jogadores devem fazer uma coisa por rodada, mas alguns jogadores podem fazer muito em uma rodada.

Espero que você entenda a ideia. É muito amplo para ser respondido com precisão.

    
10.07.2014 / 07:02