Existem alguns termos-chave que mudaram de significado em todas as edições anteriores.
Saving Throws: (Or Saves) Corresponde a uma das suas 6 pontuações de habilidade, em vez de categorias especiais.
Proficiência : Você pode usar qualquer item ou arma sem proficiência. No entanto, haverá desvantagens ou falta de bônus. Quando você tem proficiência em um item ou habilidade ou teste de resistência, você adiciona seu bônus de proficiência ao teste de dado relacionado que determina sucesso ou falha. Escala de proficiência por nível de +2 - +6.
A seguir, uma coleção de termos relacionados cujo uso combinado é diferente de todas as edições anteriores:
Levemente Obscurecido : As áreas podem ser levemente obscurecidas com base na iluminação ou cobertura disponíveis. Qualquer tentativa de usar Sabedoria (percepção) em uma área levemente obscurecida tem desvantagem.
strongmente Obscurecido : As áreas que são strongmente obscurecidas são tratadas como se a pessoa que olha para a área estivesse cega.
Blinded : No Apêndice das regras básicas de D & D:
• A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.
• Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.
Da mesma forma, todas as condições encontradas no apêndice das Regras Básicas têm significados que são mecanicamente muito diferentes de todas as edições anteriores de D & D devido à (des) vantagem mecânica.
Componente de Material : Em feitiços, os componentes de material podem ser substituídos por um componente bolsa (como em outras edições), mas também por um foco de feitiços . (como uma varinha, orbe ou pauta)
Outro agrupamento de termos que todos precisam ser lidos atentamente, devido às mudanças com vantagem e precisão limitada, são ações de Combate. Ou seja, Esquivar e Ocultar
Acertos críticos : Ao contrário das versões anteriores do jogo, um acerto crítico permite que o jogador role duas vezes todos os dados de dano e adicione o modificador. Assim, um ataque de 1d8 + 4 de um lutador se torna 2d8 + 4. Para um ladino com 2 dados de ataque furtivos, 1d8 + 3 + 2d6 se torna 2d8 + 3 + 4d6
Ataques à oportunidade : ao contrário das versões anteriores do jogo, os ataques de oportunidade foram simplificados. Eles só se aplicam quando uma criatura que você pode ver se move fora de seu alcance. E você deve ter sua Reação disponível para isso.
Grappling : Grappling foi removido em 4e e 5e difere muito das versões anteriores. Também foi simplificado. Você usa a ação de ataque para fazer um teste de Força (Atletismo) contestado contra o teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) dos oponentes. O sucesso concede a condição de garra, que restringe o movimento a 0.