Efeito Cansaço

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No Olho Negro / Das Schwarze Auge v5, existem múltiplos 'efeitos de status' (Zustände) nos quais um herói pode estar. Um exemplo seria "envenenado", ou "com medo", ou "com dor", todos tendo consequências sobre a capacidade de um herói.
Verificando o livro de regras, não encontrei um estado como "cansado". No entanto, eu quero incluí-lo para tornar o meu jogo mais realista, ou seja, a mesma pessoa não pode estar em vigília duas noites seguidas, porque teria grandes efeitos sobre suas habilidades. Eu inventei isso:

TIREDNESS I (< 4 horas de sono à noite) :
    KL (Esperteza) -2
    GW (Agilidade) -1
    Todos os talentos -1

TIREDNESS II (< 2 horas de sono à noite ou < 4 horas de sono à noite e TIREDNESS I) :
KL (Esperteza) -3
GW (Agilidade) -2
Todas as outras habilidades -1
Todos os talentos -2

TIREDNESS III (sem dormir à noite ou < 4 horas de sono à noite e TIREDNESS II) :
KL (esperteza) -4
GW (Agilidade) -3 | Todas as outras habilidades -2 Todos os talentos -3

TIREDNESS IV (< 4 horas de sono à noite e TIREDNESS III) :
O jogador é incapaz de agir e HP -5 por dia.

Alguém que conhece a TDE pode dizer se isso é equilibrado ou não?

    
por Narusan 29.01.2017 / 12:58

1 resposta

Isso já existe

Dê uma olhada na página 32 do GRW (Grundregelwerk) para DSA5 (versão alemã) - Chama-se Stunned ("Betäubung")

Isso pode não soar como o que você está procurando, mas o texto da descrição diz que você pode pegar essa condição com "muito vinho, cansaço ou uma boa briga".

As penalidades estão mais de acordo com o que eu teria escolhido também. A condição só dá penalidades a todos os testes ("Proben"), dependendo do nível da condição (1 a 3), e impede você de fazer qualquer coisa no nível 4.

Com relação à sua ideia de homebrew:

Penalidades de atributo não são uma boa ideia

Dê uma olhada nas outras condições, como feridos (" Schmerz ") ou desorientação (" Verwirrung "), eles não dão nenhuma penalidade aos atributos , apenas para coisas como iniciativa, ataque, parry e afins. Isto é (provavelmente, como eu só posso adivinhar as intenções dos designers) para evitar que os jogadores tenham que fazer alguma matemática com seus atributos, como reduzir alguns valores derivados ( Hit Point max, Astral Energy max e assim on) como resultado da perda de pontos em um atributo. Isso tira tempo e confunde as pessoas. " Meus pontos astrais ou pontos de vida atuais também diminuem? " é apenas uma pergunta que ouvi pessoas perguntando no DSA4, onde as penalidades de atributo acontecem com relativa frequência. E o livro não tinha uma resposta real para isso.

Leve o seu tempo com o homebrewing, conheça o jogo primeiro

Em sua outra pergunta, você afirma que você e especialmente seu grupo são novos no DSA. Eu recomendo que você siga este conselho: conheça o jogo primeiro, antes de tentar hackear (para homebrew)

Eu posso dizer por experiência que isso vai funcionar muito melhor, pois ter uma compreensão das regras permitirá que você decida melhor se algo está equilibrado ou até mesmo (como neste exemplo) necessário. Tentar fazer um jogo ainda melhor é uma coisa boa e legal, mas sem uma boa compreensão não apenas de como o jogo funciona, mas também de como as diferentes partes do jogo funcionam juntas, você vai atirar pedras em seu próprio caminho e fazer as coisas acontecerem. jogo ainda mais complicado do que já é. Se você jogar um pouco o DSA5 e decidir que quer regras mais complicadas (eu não o chamaria de "realista", pessoalmente, mas sua opinião pode variar), você ainda pode mudar para o DSA4.1

    
29.01.2017 / 21:04