Como posso aumentar o tamanho do monstro / avanço instantaneamente?

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Então eu tenho uma coisa bastante estranha que estou tentando fazer na minha campanha. Eu estou usando aranhas em uma mina onde meu grupo está se aventurando. Longa história em breve as pessoas antes deles basicamente têm ovos de aranha colocados dentro deles. Meu plano é quando o grupo chegar a essas pessoas pobres, que isso desencadeará a explosão das cabeças das pessoas e mais ou menos 20 minúsculas aranhas saem do cadáver. Minha pergunta é, e eu sei que existem feitiços para aumentar as criaturas e o que não, mas o que eu quero fazer é avançar as aranhas para a próxima categoria de tamanho como uma espécie de habilidade inata ou evento programado ou algo assim. Então as minúsculas aranhas atacam o grupo e em 5 rodadas dizem que, se não forem mortas, elas crescem para a próxima categoria de tamanho.

Alguém tem uma maneira de fazer isso que não seja totalmente ridículo? Eu percebo que para muitos o meu plano já é ridículo, mas qualquer sugestão útil seria muito apreciada.

    
por Jonathan 08.01.2019 / 22:22

3 respostas

Sobre o tempo

Primeiro, cinco rounds são muito, muito longos. Um combate típico é decidido em 2 a 3 rodadas; um combate de 5 rounds é realmente longo. Talvez com um monte de mooks para enxugar as coisas poderia arrastar tanto tempo, especialmente se sua aparência é desconcertada para que todos eles não podem ser capturados em uma área de explosão, mas isso geralmente não faz para uma luta muito boa. p> De fato, muita coisa acontece em um único turno, para não falar de uma rodada inteira, que dar aos jogadores uma rodada completa de combate antes que os monstros se tornem reais é uma vantagem substancial para eles. Eu iria com apenas uma rodada.

Sobre o equilíbrio

Segundo, esse tipo de coisa não é realmente uma questão de regras. Quero dizer, suponho que eles poderiam ter escrito alguma coisa para isso, mas eu tenho certeza que eles não - seria surpreendente se tivessem. Você vai ter que fazer isso como uma questão de ordem DM. O que é bom, significa apenas um pouco mais de trabalho da sua parte, acertando os números.

Especificamente, se você tiver um monte de Minúsculas aranhas monstruosas em CR ¼, mas depois de uma rodada eles voam em pequenas aranhas monstruosas em CR ½, se você deve contá-las como CR ¼ ou CR ½ depende muito de quantas são, e quantas a parte pode eliminar em uma rodada. Se a party puder e irá explodir todos eles imediatamente - seja um arqueiro com uma tonelada de flechas por rodada, um guerreiro com Whirlwind Attack ou algo similar, ou um mago com mãos em chamas ou fireball ou o que quer que seja e dispostos a usá-lo, a maioria deles vai embora antes de se tornarem CR ½. Mesmo que não, você imagina que eles festejam provavelmente por aproximadamente um, então se você tiver apenas 4, mais uma vez, todos se foram. Se você tem 20, e eles só passam por 4, eles têm 16 restantes que agora são pequenos - cada CR ½ - e talvez o seu encontro pareça mais com esse CR.

Se você planeja fazer com que eles cresçam novamente na terceira rodada, eu simplesmente ignoraria isso. Alguns ainda podem permanecer por esse ponto, mas se o grupo tiver um ato juntos, não deve ser muitos.

De qualquer forma, você basicamente tem que imaginar como os jogadores vão reagir e escalar de acordo. Você precisa pensar sobre quais são seus recursos e se eles provavelmente responderão ou não a essa ameaça rapidamente. Se as opções de dano por área forem limitadas, talvez elas não sejam usadas em aranhas Minúsculas. Talvez seja bom se elas trivializarem o encontro passando um período de magia ou algo assim. Se as opções de dano na área não forem limitadas e você assumir que elas as usarão, talvez queira que o encontro seja maior para compensar isso. Ou talvez você queira deixar algumas pessoas ainda bem, então elas não podem simplesmente explodir todas as aranhas. Até você, realmente, mas os fatores mais complicados que você joga - menos provável que eles sejam capazes de enxugar as aranhas de uma maneira oportuna - mais isso está parecendo a opção CR mais alta do que a inferior.

Além disso, para o registro, eu escolhi as aranhas Tiny e Small, porque você mencionou o Tiny em sua pergunta. Aumentar isso - fazer com que as aranhas iniciem o Medium e se tornem Large, por exemplo - deve dar certo o suficiente, até um limite. Mas então as aranhas estão presumivelmente limitadas a serem menores que seus anfitriões, então isso pode não importar. Isso realmente não é tão diferente de qualquer outro caso - os CRs e os níveis de poder dos personagens são tão variados que o CR é terrivelmente não confiável. Não importa o que você faça, você deve considerar cuidadosamente como o seu grupo lidará com este encontro se você realmente quiser saber como isso vai acontecer.

Sobre como isso se compara ao resto do jogo

Em terceiro lugar, isso não é muito diferente de qualquer outro caso - os CRs e os níveis de poder dos personagens dos jogadores são tão variados que o CR é terrivelmente não confiável. Não importa o que você faça, você deve considerar cuidadosamente como o seu grupo lidará com este encontro se você realmente quiser saber como isso vai acontecer.

    
09.01.2019 / 04:16

Talvez tê-los em um enxame de aranhas funcione melhor?

De este site:

Spiders will lay between 2 and 1000 eggs, depending on the species.

Então, quando eles chocam, todas as aranhas começam a formar um enxame. Após a primeira rodada, o enxame de aranha se forma. Ou um enxame completo aparece da cabeça de cada NPC? Você não disse qual o nível do seu grupo, então um único enxame de aranha pode ser uma batalha muito difícil para um grupo que não sabe como usar uma tocha contra enxames, já que eles são imunes a danos corpo a corpo. Você ainda tem que se preocupar com dano AoE de conjuradores, mas eles sempre estragam a diversão com seus feitiços desintegrar e bola de fogo (tic).

    
10.01.2019 / 01:54

Mecanicamente falando, parece que o que você quer é a habilidade spawn mais um feitiço Wu Jen.

Com a desova, uma criatura é infectada por uma habilidade ou ferida de monstro, e se não for tratada apropriadamente dentro de um limite de tempo, a criatura se converte em mais da criatura que a infligiu em primeiro lugar.

Um spawn é algumas vezes totalmente desenvolvido, algumas vezes uma versão imatura ou parcial do monstro (como vampiros), e geralmente está sob o controle do monstro original que infectou a criatura.

Estes detalhes sangrentos de cabeças explodindo (veja Vargouille no MM1) são apenas fofos, não são realmente importantes mecanicamente, mas importantes para a aparência e sensação, descrições, história e aspectos emocionais. Então você pode fazê-los funcionar como quiser, sem muito impacto no jogo.

Em relação a mudanças de tamanho rápido, existe um feitiço de Wu Jen chamado Tamanho Gigante , que deve fazer o truque bem. Se eles tiverem uma habilidade similar a magia um número limitado de vezes por dia, você terá suas aranhas gigantes.

Note: the Wu Jen spell skips the middle and small size categories, duplicating an effect commonly found in Asian mythology, so this may not be a perfect fit, but boy will it surprise your party!

Pontos de bônus se alguns deles forem G.I.F.T.S.

    
10.01.2019 / 01:10