Aprimorando armas com recursos de classe, ele supera DR sem ser DR / magic?

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Existem várias classes, arquétipos e assim por diante, que lhe concedem algum tipo de pool, onde você pode gastar um ponto para imbuir sua arma com poder extra na forma de bônus de melhoria que empilham com a arma. e pode ser gasto como propriedades de armas também. O que eu não consigo encontrar em qualquer lugar é se isso funciona como uma arma mágica adequada quando vence o DR, ou se funciona como uma arma mágica maior e só supera a magia DR. Eu sei que isso mudaria para todas as classes que concedem a habilidade, então aqui estão as fontes que eu encontrei e que concedem isso.

Magus - Acampamento Arcano

At 1st level, a magus can expend 1 point from his arcane pool as a swift action to grant any weapon he is holding a +1 enhancement bonus for 1 minute. For every four levels beyond 1st, the weapon gains another +1 enhancement bonus, to a maximum of +5 at 17th level. These bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon enhancement to a maximum of +5. Multiple uses of this ability do not stack with themselves.

Lutador, treinamento avançado em armas - Espírito Guerreiro (Sob)

The fighter can forge a spiritual bond with a weapon that belongs to the associated weapon group, allowing him to unlock the weapon's potential. Each day, he designates one such weapon and gains a number of points of spiritual energy equal to 1 + his weapon training bonus. While wielding this weapon, he can spend 1 point of spiritual energy to grant the weapon an enhancement bonus equal to his weapon training bonus. Enhancement bonuses gained by this advanced weapon training option stack with those of the weapon, to a maximum of +5. The fighter can also imbue the weapon with any one weapon special ability with an equivalent enhancement bonus less than or equal to his maximum bonus by reducing the granted enhancement bonus by the amount of the equivalent enhancement bonus. The item must have an enhancement bonus of at least +1 (from the item itself or from warrior spirit) to gain a weapon special ability. In either case, these bonuses last for 1 minute

Arcanista, Exploit de Armas Arcanas

As a standard action, the arcanist can expend 1 point from her arcane reservoir to enhance her weapon. The weapon is treated as magic for the purposes of overcoming damage reduction. At 5th level, the weapon gains a +1 enhancement bonus, which increases by 1 for every 4 levels beyond 5th (to a maximum of +4 at 17th level). These bonuses can be added to the weapon, stacking with existing weapon bonuses to a maximum of +5. An arcanist can also use this exploit to add one of the following weapon special abilities: dancing, defending, distance, flaming, flaming burst, frost, icy burst, keen, shock, shocking burst, speed, spell storing, and throwing. Adding these special abilities replaces an amount of enhancement bonus equal to the ability's cost. Duplicate special abilities do not stack. If the weapon is not magical, at least a +1 enhancement bonus must be added to it before any other weapon special abilities can be added. The benefits are decided upon when the exploit is used, and they cannot be changed unless the exploit is used again. These benefits only apply to weapons wielded by the arcanist; if another creature attempts to wield the weapon, it loses these benefits, though they resume if the arcanist regains possession of the weapon. The arcanist cannot have more than one use of this ability active at a time. This effect lasts for a number of minutes equal to the arcanist's Charisma modifier (minimum 1).

Arma mágica, maior

This spell functions like magic weapon, except that it gives a weapon an enhancement bonus on attack and damage rolls of +1 per four caster levels (maximum +5). This bonus does not allow a weapon to bypass damage reduction aside from magic.

Então a arma arcana do Arcanista parece indicar que esta é mais como uma arma mágica maior, mas as outras são desconhecidas.

Estes são os que eu conheço, se eu perdi alguma coisa que concede esse tipo de habilidade, me avise e eu adicionarei à lista.

    
por Fering 24.11.2016 / 04:34

1 resposta

(geralmente)

Sim, o bônus de recurso de classe permite que você ignore os vários tipos de DR.

Por quê? Porque eles não indicam que eles não fazem

Uma função de ter uma arma +4 eficaz é que ela penetra na necessidade de ter armamento Adamantino, Ferro Frio ou Prata. A menos que eles sejam como Greater Magic Weapon, que especifica que não permite isso, a habilidade irá seguir as regras normais de aprimoramento de armas.

Habilidades que fazem coisas semelhantes não funcionam necessariamente no mesmo jogo. Isso seria diferente se um recurso de classe permitisse a você um feitiço "como GMW" ou o recurso de classe indicasse que ele segue as regras do GMW, mas eles não o fazem, então eles são um mecânico completamente diferente.

Como uma nota lateral, estes bônus de superação de DR não são desequilibrados porque você poderia facilmente ter uma arma de prata / ferro frio / adamantina / alinhamento pelo nível requerido para ganhar aquele bônus.

    
25.11.2016 / 14:21