Como lidar com um GMPC martirizado como jogador?

13

Sou um jogador em um jogo individual com um amigo, que é o mestre. Nós dois controlamos vários personagens cada um, o que, teoricamente, deveria ter o mesmo uso. (Nosso jogo usa mecânica FATE, no entanto, o problema não é específico do sistema).

A maioria das perguntas que eu vejo sobre GMPCs são dos próprios GMs, sobre como evitar armadilhas comuns do GMPC. Um conselho comum é construir um personagem que 'suporte' personagens de jogadores - como respostas aqui: (1) e (2) . Jogadores e GMs parecem concordar que os GMPCs tendem a ser muito poderosos. Este não é o caso aqui.

O problema : A maioria dos (vários) GMPCs está perfeitamente bem, e de fato, até mesmo o "problema" GMPC segue as diretrizes sugeridas - ela não é dominada .

O "problema" GMPC tem quase um problema invertido - ela é martirizada. Apesar de tantos outros personagens, ela deve sempre, de alguma forma, acabar envolvida. Ela é freqüentemente empurrada para o combate, e então a GM se concentra nela. Ela toma o peso dos ataques (apesar de ser, em relação à maioria dos personagens, mais fraca) e sofre danos massivos.

Não é incomum que meus personagens recebam resultados zero (ou apenas muito leves), mesmo quando um dos meus seria o alvo mais razoável de um inimigo.

Os encontros sem combate têm resultados semelhantes - o problema GMPC acaba com uma donzela em perigo, muitas vezes em um grau absurdo.

  • É frustrante ter encontros onde os NPCs inimigos se comportam como se meus personagens não existissem. Mesmo quando meus personagens são direcionados, há uma diferença óbvia na quantidade de esforço investida. ( Exemplo: Estamos usando o sistema FATE - os NPCs marcam aspectos ao atacar o problema GMPC, mas quase sempre não o fazem para os meus personagens. )
  • A inserção do problema GMPC em cada situação significa que muitos personagens - meus e outros GMPCs - ficam de fora, quando faria mais sentido para eles participarem. Os personagens que foram destinados a estar na parte principal não são capazes de ganhar habilidades, porque eles são superados pelo problema GMPC (e então, porque eles têm pouca habilidade de não participar, eles são mais detalhados depois ...)
  • O problema do GMPC é sempre a vítima e nunca o vencedor - e vice-versa para os outros personagens. Meus personagens se sentem estagnados, e agora os outros GMPCs também.

Eu realmente gosto desse personagem, e não quero vê-la removida do jogo - eu só quero que o tratamento dela seja alterado. Eu quero que meus próprios personagens sejam capazes de experimentar falhas / perdas, mas eu não quero simplesmente virar a mesa e nomear um único personagem meu para ser o mártir - isso cria uma história ruim e só criará esses personagens. mesmos problemas novamente.

Eu sei que a única solução é ter uma conversa franca com meu mestre. Que comentários ou sugestões posso dar ao meu GM, sem soar direito (porque isso é um-contra-um) ?

Atualização: 11/20 : Nós nos deparamos com outra situação em que um NPC vilão estava colocando pressão / atenção injustificada sobre o problema GMPC. Nós acabamos parando o jogo e eu conversei com o GM sobre porque eu senti que isso não fazia sentido com a história, e que eu estava percebendo uma tendência de vilões / circunstâncias sendo muito focada e difícil no GMPC em particular.

Meu GM não parecia responder bem a isso, e ficou bastante agressivo, decidindo finalmente que poderíamos "fazer as coisas do meu jeito" antes de terminar a conversa. Mais tarde, ele diz que não vê nada desse comportamento de mártir em relação ao seu tratamento do GMPC.

Eu definitivamente sinto que cruzei uma linha e possivelmente prejudiquei nosso relacionamento no processo.

    
por aa-ko 10.11.2017 / 01:35

1 resposta

Da minha experiência, interpretar o GMPC "mártir" não é uma idéia tão ruim, se for usado para impulsionar o enredo. Por exemplo, eu tinha um jogo parecido, onde eu tinha para usar o tropo dos mártires, já que o outro jogador estava muito mais ligado ao desenvolvimento do personagem, enquanto eu queria que a história se desenvolvesse. No final, conseguimos um compromisso - a história se desenvolveu e o ângulo de mártir permitiu que o outro jogador mostrasse o que eles queriam - eles precisavam salvar o GMPC por causa do relacionamento entre os dois personagens.

Na sua experiência, no entanto, obviamente, isso não é o que você deseja. Constantemente, ter que salvar a donzela em perigo não parece muito mais do que um ciclo de enxágue e repetição. Obviamente, você quer algo diferente.

Basicamente, o principal conselho é falar com o GM.

Fale com eles sobre o que ambos querem do jogo, para que você possa encontrar um compromisso. Você quer aventuras de masmorras? Ou uma busca para derrotar o mal final que se esconde na borda da terra, procurando destruir tudo o que é bom e certo? Fale sobre desviar o foco de "salvar seu companheiro de equipe" e sobre outra coisa.

Além disso, converse com ele sobre o GMPC - como você se sente em relação à sua capacidade de contribuir (ou falta dele). Discutir a razão por esse comportamento também é uma grande parte disso. Dependendo do motivo para esse comportamento, você pode decidir mudar o comportamento e, portanto, o envolvimento do GMPC na história, ou descartá-los completamente. Na última situação, talvez você possa chegar a algum tipo de cena de morte no estilo "Hamlet". Poderia ser definitivamente um pouco divertido, ser excessivamente dramático sobre um personagem excessivamente dramático.

Mas, no geral, o GM sabe o que está acontecendo na história. Eles conhecem todos os números e todos os desenvolvimentos e reviravoltas que estão por vir, mas, se eles veem a história, há pouca ou nenhuma aventura nisso, portanto, ficar no banco de trás nas coisas.

    
10.11.2017 / 02:14