A melhor percepção de uma interessante filosofia de persuasão vem da filosofia da ciência de Imre Lakatos .
Em Ciência e Psuedociência:
First, I claim that the typical descriptive unit of great scientific achievements is not an isolated hypothesis but rather a research programme. [Science is not simply trial and error, a series of conjectures and refutations.] 'All swans are white' may be falsified by the discovery of one black swan. But such trivial trial and error does not rank as science. Newtonian science, for instance, is not simply a set of four conjectures - the three laws of mechanics and the law of gravitation. These four laws constitute only the 'hard core' of the Newtonian programme. But this hard core is tenaciously protected from refutation by a vast 'protective belt' of auxiliary hypotheses. And, even more importantly, the research programme also has a 'heuristic', that is, a powerful problem-solving machinery, which, with the help of sophisticated mathematical techniques, digests anomalies and even turns them into positive evidence. For instance, if a planet does not move exactly as it should, the Newtonian scientist checks his conjectures concerning atmospheric refraction, concerning propagation of light in magnetic storms, and hundreds of other conjectures which are all part of the programme. He may even invent a hitherto unknown planet and calculate its position, mass and velocity in order to explain the anomaly.
É a idéia do núcleo duro, cinturão protetor e heurística que podemos adotar para um interessante combate com idéias. Qualquer ato persuasivo tentará manipular o cinturão protetor ou o núcleo duro do oponente. (Mais atos meta-persuasivos tentarão manipular a heurística) Ao modelar os argumentos do oponente como combate, o jogador terá que derrotar estrategicamente elementos do cinturão de proteção antes de atacar o núcleo duro. Sucessos e fracassos em qualquer teste persuasivo determinado determinam quão bem o cinturão de proteção do oponente se segura para atacar.
Em termos de mecânica, você tem duas opções. A primeira opção é tratar o cinto como a HP. Cada jogador tem HP, os sucessos na persuasão reduzem o HP do oponente. Primeiro, um a zero perde o argumento.
A segunda opção é modelar o debate como combate (e é por isso que Lakatos é tão útil aqui.) Peça aos jogadores para colocar representações de seus argumentos (poder determinado pelo teste de persuasão) em qualquer você usa para realizar o combate. Se você pode decorá-lo, arte abstrata / surreal faz uma paisagem perfeita. Ter "minions" ser o cinto de proteção, heroicamente se sacrificando para proteger o núcleo duro. Durante este combate, os jogadores descrevem seus ataques verbais e representam a eficácia dos ataques através do movimento e da mecânica de combate da onipresença.
Mecanicamente, para tentativas importantes de persuasão, usaria a segunda opção. O combate simulado pode ser bastante eficaz, especialmente em uma arena metafórica útil. Defesa seria (Força de Vontade + Inteligência + Razoabilidade), Atordoamento seria Força de Vontade, Mover (Carisma + Inteligência) e Saúde seria (Carisma + Força de Vontade - Razoabilidade). Reasonability é um atributo que é tratado de forma semelhante ao tamanho, mas é baseado a partir da distância do centro da janela Overton do debate.
Uma vez que todos os argumentos são descritos e descritos dentro da arena metafórica, conceda-lhes equivalentes de armas com base no conhecimento que a pessoa que os argumenta tem sobre o assunto. (Alguém com alta habilidade, mas pouco conhecimento, ainda pode ganhar, mas os fatos tornam-se um martelo notavelmente simples e útil.)
Aplique o combate normalmente, mas tome nota da pontuação final de Saúde de todos os argumentos. Para a reação do público, quanto maior a saúde final de um argumento, mais o público considera esse argumento como "válido", conforme filtrado por suas próprias visões de mundo. Quanto menor a saúde, mais comprometimento o argumento específico deve fazer com os lados opostos. Se necessário, modele isso como os lados opostos sendo capazes de dizer "Sim, mas ..." para cada ponto de dano letal que o argumento tenha tomado, restringindo e confinando a área do tópico onde o argumento se aplica.
Obviamente, isso deve se aplicar apenas a tentativas persuasivas importantes, mas isso pode ser facilmente modelado como uma tentativa de persuadir um guarda a abrir uma porta importante (habilidades diferentes seriam necessariamente usadas) ou um debate em frente a um tribunal. / p>