Efeitos positivos e negativos de ser um PC permanentemente surdo

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Estou criando um lutador surdo para uma campanha, que espero que dure um tempo (10 a 12 sessões). O Mestre permitiu, mas ainda não concordamos sobre como a surdez afeta mecanicamente o meu PC (usei gestos e linguagem de sinais conhecida apenas pelo partido, tipo de linguagem de sinais doméstica, para o roleplay) . No entanto, concordamos que a surdez deve ter um impacto significativo no PC mecanicamente.

Esta resposta sugere que há prós e contras sendo surdos. Exceto nos testes de habilidade que requerem audição, qual é a lista completa de outros efeitos (tanto positivos quanto negativos) de ser surdo?

Coisas das quais não tenho certeza é se há penalidade na percepção passiva e ativa e quando estou lançando feitiços (ouvi dizer que há chance de falhar?)

    
por Vylix 21.01.2018 / 21:47

3 respostas

5e não especifica como simular isso, então cabe ao DM

A 5ª edição assume que a condição Ensurdecida é temporária (daí o nome) e, ao contrário das versões anteriores, tem poucas desvantagens mecânicas. Não há chance de falha quando você lança um feitiço sendo ensurdecido em 5e. Havia um no 3.5e / Pathfinder:

a spellcaster who has been deafened has a 20% chance of spoiling any spell with a verbal component that he tries to cast

Possíveis desvantagens mecânicas do RAW de ser ensurdecido em combate já foram discutidas nesta questão: Como a surdez afeta o combate corpo-a-corpo?

Não há penalidade de regras por escrito para o teste de Percepção, já que 5e quase se livrou de quaisquer penalidades de verificação, usando a mecânica de desvantagem . Você simplesmente pode ou não pode perceber algo, depende do sentido usado (visão ou audição). O veredicto final é sempre com o DM. O Mestre pode pular o teste ou impor uma desvantagem se achar necessário.

As regras no 5e não codificam explicitamente muitas coisas. O Mestre é encorajado a usar o senso comum ao invés disso e aplicar desvantagem quando for apropriado. Por exemplo, se o seu grupo não usa a regra opcional Flanqueando , ela pode ser usada exclusivamente para a pessoa surda, já que ele tem problemas ao ouvir inimigos rastejando por trás.

Quase não há vantagens de ser permanentemente surdo

Prós e contras de ser surdo são bem diretos, embora dificilmente seja possível fazer "a lista completa" de todos os inconvenientes. Uma pessoa surda não pode ouvir nada. Muitos "efeitos negativos" seriam narrativos, e não mecânicos (isto pode ser aplicado a 5e em geral). Por exemplo, você não pode ouvir as pessoas falando - então não há escutas, nem barganhas nem informações em tabernas, nem confraternização com goblins, etc.

Ter a linguagem de sinais conhecida apenas pela parte não é o lado positivo de ser surdo. O único lado positivo da surdez é a imunidade a quaisquer feitiços que exijam que o alvo ouça. Por exemplo, a magia Dissonante Sussurros explicitamente diz que não funciona em alvos surdos:

A deafened creature automatically succeeds on the save.

Existem outras magias que exigem "uma criatura que pode ouvir", como Sugestão:

You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence a creature you can see within range that can hear and understand you.

PH tem alguns feitiços com este requisito:

  • Amizade Animal
  • compulsão
  • Sussurros Dissonantes
  • Palavra Divina
  • Enthrall
  • Sugestão / sugestão em massa
  • Línguas (esta realmente tem um efeito positivo)
  • Mockery vicioso

Recursos adicionais usando este requisito:

  • Bardic Inspiration (também tem um efeito positivo)
21.01.2018 / 22:16

Eu sou uma pessoa com dificuldades auditivas, é assim que eu traduziria minha experiência para o jogo

Verificações de capacidade

  • Vantagem em todas as verificações de percepção com base na visão
  • Verificações automáticas de falha na percepção baseadas apenas na audição (o seu Mestre decidiria quando o som seria sentido por você, caso em que estaria em desvantagem)
  • Desvantagem na persuasão, decepção e intimidação ao falar
  • Vantagem no insight
  • Percepção passiva normal ou duas percepções passivas diferentes, uma impulsionada e uma diminuída, que o seu Mestre escolheria com base na situação.

Idiomas e comunicação

  • Capacidade de ler os lábios de qualquer idioma que você conheça
  • Uma linguagem de sinais em cima dos outros idiomas que você conhece
  • Comunicação silenciosa
  • Comunicação entre barreiras translúcidas ou longas distâncias

Feitiços

  • Todos os ataques contra você baseados em falhas de som
  • Nenhum efeito sobre o lançamento de feitiços e seu Mestre pode decidir se as magias verbais podem ser expressas com linguagem de sinais se afetar o desempenho do jogo.

Outro

Você e seu mestre podem decidir a prevalência da sua língua de sinais e se há discriminação contra surdos.

Você também pode decidir se tem aparelhos auditivos mágicos e como eles funcionam: Talvez uma desvantagem em testes de percepção auditiva em vez de falha automática com uma chance de mau funcionamento ou necessidade de carregá-los

O que é exatamente o plano de fundo de seu personagem afetará a mecânica. Por favor, pergunte se você quer alguma explicação ou tem alguma pergunta sobre interpretar o personagem surdo.

    
24.01.2019 / 00:21

Não há nenhum, além do que você já listou. Ser surdo significa falhar em qualquer verificação relacionada à audição e não poder ouvir, e é isso. As regras sobre falha ortográfica são de uma edição anterior. Não há penalidade para a percepção (você apenas auto-falha qualquer verificação baseada em som, mas o resto é bom).

É claro que existem muitas interações "mecânicas" que ocorrerão em seus jogos e que não são facilmente capturadas em mais ou menos em algo. Não ser capaz de ouvir significa que seu personagem não pode ser acordado facilmente quando sua festa é emboscada à noite, significa que você terá dificuldade em descobrir o que está atrás de uma porta sem abri-la e dificultar a detecção de uma criatura invisível. passos normalmente do jeito que você os encontra se não puder vê-los)

Há também algumas vantagens, no entanto. Há alguns feitiços que chamam especificamente de que o alvo precisa ser capaz de compreendê-lo, como o Command. Há também efeitos de monstros baseados em sons que você provavelmente estaria imune.

Mas, quanto a penalidades duras e mecânicas, não há nada além de "você não pode ouvir".

    
21.01.2018 / 22:15