5e não especifica como simular isso, então cabe ao DM
A 5ª edição assume que a condição Ensurdecida é temporária (daí o nome) e, ao contrário das versões anteriores, tem poucas desvantagens mecânicas. Não há chance de falha quando você lança um feitiço sendo ensurdecido em 5e. Havia um no 3.5e / Pathfinder:
a spellcaster who has been deafened has a 20% chance of spoiling any spell with a verbal component that he tries to cast
Possíveis desvantagens mecânicas do RAW de ser ensurdecido em combate já foram discutidas nesta questão: Como a surdez afeta o combate corpo-a-corpo?
Não há penalidade de regras por escrito para o teste de Percepção, já que 5e quase se livrou de quaisquer penalidades de verificação, usando a mecânica de desvantagem . Você simplesmente pode ou não pode perceber algo, depende do sentido usado (visão ou audição). O veredicto final é sempre com o DM. O Mestre pode pular o teste ou impor uma desvantagem se achar necessário.As regras no 5e não codificam explicitamente muitas coisas. O Mestre é encorajado a usar o senso comum ao invés disso e aplicar desvantagem quando for apropriado. Por exemplo, se o seu grupo não usa a regra opcional Flanqueando , ela pode ser usada exclusivamente para a pessoa surda, já que ele tem problemas ao ouvir inimigos rastejando por trás.
Quase não há vantagens de ser permanentemente surdo
Prós e contras de ser surdo são bem diretos, embora dificilmente seja possível fazer "a lista completa" de todos os inconvenientes. Uma pessoa surda não pode ouvir nada. Muitos "efeitos negativos" seriam narrativos, e não mecânicos (isto pode ser aplicado a 5e em geral). Por exemplo, você não pode ouvir as pessoas falando - então não há escutas, nem barganhas nem informações em tabernas, nem confraternização com goblins, etc.
Ter a linguagem de sinais conhecida apenas pela parte não é o lado positivo de ser surdo. O único lado positivo da surdez é a imunidade a quaisquer feitiços que exijam que o alvo ouça. Por exemplo, a magia Dissonante Sussurros explicitamente diz que não funciona em alvos surdos:
A deafened creature automatically succeeds on the save.
Existem outras magias que exigem "uma criatura que pode ouvir", como Sugestão:
You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence a creature you can see within range that can hear and understand you.
PH tem alguns feitiços com este requisito:
- Amizade Animal
- compulsão
- Sussurros Dissonantes
- Palavra Divina
- Enthrall
- Sugestão / sugestão em massa
- Línguas (esta realmente tem um efeito positivo)
- Mockery vicioso
Recursos adicionais usando este requisito:
- Bardic Inspiration (também tem um efeito positivo)