Eu vou voltar atrás em os mesmos conselhos que eu ofereço para desafios de habilidades , o que quer dizer Vou sugerir que você verifique as <5 Regras Simples para Namoro com o Meu Adolescente Skill System (aviso: leve, censurado juramento da variedade $ ^ #%):
Rolar apenas quando
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Existe uma chance de sucesso
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Há uma chance de falha
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Existe um custo para falha
Esta é uma situação em que não há chance de falha. Essa é toda a premissa da questão. Ah, claro, há uma chance de fracasso em qualquer jogada individual, além de haver uma questão de "quanto sucesso?" Em testes de dano, mas nada disso importa aqui porque eles podem, e presumivelmente irão, apenas continue tentando até conseguir. Isso significa que não há chance de falha aqui, no vácuo.
A única questão aqui é o tempo, o que me leva a uma enorme sugestão importante da Angry: o tempo perdido é apenas um custo se o tempo for clara e obviamente crucial . Se o cultista louco acorrentou algum animal para o sacrifício em algum ritual horrível, e os jogadores tentam frustrá-lo, colocando a fera fora de sua miséria primeiro, então é uma corrida entre os jogadores tentando matá-la e o cultista tentando conseguir o ritual foi completado (ou pelo menos até o ponto em que os jogadores o matariam apenas completaria o ritual). Então o tempo é importante. Outros cenários podem ter tempo importante.
Mas a maioria das situações, o tempo não importa, ou importa apenas de formas abstratas ou distantes. E se os personagens dos jogadores não souberem sobre a pressão do tempo, eles também não contam - eles não sabem, então eles não devem ter motivos para deixar isso afetar suas decisões. E se eles não estão tomando decisões, eles não estão interpretando, o que significa que em um RPG, eles não estão jogando o jogo. Eles estão jogando "jogue os dados e registre os números", o que realmente não é o jogo.
(Concebivelmente, munição poderia importar também, mas a maior parte do acima também se aplica à munição - na maioria dos jogos, na maioria das vezes, munição mundana é abundante e não vale a pena se preocupar como um recurso limitado.)
Não gaste tempo de jogo ao não jogar, por mais que você possa ajudá-lo.
Então, não, nessas situações, quando os jogadores anunciam sua intenção de fazê-lo (e como eles o farão, nos casos em que é preciso muita inteligência), apenas diga que isso acontece. É uma conclusão inevitável. Descreva-o narrativamente, conforme apropriado, e siga em frente com o jogo.