Provar um negativo é impossível, é claro, mas estou bastante confiante de que não há diretrizes gerais para criar itens mágicos com gatilhos que não sejam os quatro principais da questão:
- Soletrar conclusão
- Disparador de feitiços
- Palavra de comando
- Use ativado
... mais itens contínuos.
No entanto, o feitiço Contingência provavelmente seria útil para o "quando X acontece, Y "itens.
Para precificar esses itens, a única regra real é encontrar um item existente de poder semelhante e precificar seu item de maneira semelhante. As Regras de Criação de Itens têm diretrizes, e há algumas evidências de que um item que requer o espaço "certo" para duplicar um talento custa em torno de 5k (por exemplo, o Luvas de Arrasto de Flechas , que permitem o uso do Snatch Arrow proeza duas vezes por dia), mas a regra é o preço baseado em itens com poder similar.
Eu recomendaria especificamente perguntar se um personagem genérico compraria o novo item em vez de uma arma + X, armadura / escudo, item Stat ou manto de resistência: se um personagem genérico definitivamente compraria o item em vez de um +2 escudo, o preço deve ser maior do que o escudo 4k a +2 custaria; se for um lançamento entre o novo item e uma arma +1, um preço de cerca de 2k provavelmente está certo. Isso é difícil, especialmente para novos mestres ou itens que são altamente situacionais (por exemplo, o item "autodestruir se uma pessoa está muito longe de um item") ou dependente de configuração (por exemplo, o auto-curador se for divino. mágica é rara no "mundo").
Na minha experiência, geralmente é melhor errar um pouco ao fazer o item ficar muito caro, então adicionar algum tesouro extra se for necessário.
Lembre-se também que "Ativar um item mágico é uma ação padrão , a menos que a descrição do item indique de outra forma ." ( Usando Itens Mágicos ) As regras não excluem itens mágicos que podem ser ativados como mover / ações rápidas / livres, elas simplesmente não fornecem muito em termos de diretrizes para fazê-las.
Dito isso, é totalmente possível construir a maioria dos itens na lista da pergunta usando apenas os gatilhos Big 5:
- Dispositivo de autodestruição se uma pessoa esquecer algum item importante em algum lugar
- lanterna mágica
- use o item de palavra de comando ou ativado com base em vários dos feitiços Evocação (luz), por exemplo, luz
- Sacos de exploração armadilhados
- novamente, adicionando Alarme aos requisitos básicos poderia servir para acionar a armadilha, como poderia simplesmente chamá-lo de um variante Saco de devorar
- Dispositivo que transmite a Visão Verdadeira ao proprietário quando está perto de personagens alinhados ao mal ou, talvez, Ocultar Alinhamento perto de personagens bem alinhados
- novamente, um item contínuo com Alarme e a magia Detectar apropriada (por exemplo, < a href="http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/detect-evil"> Detectar o Mal )
- Uma besta que dispara automaticamente um parafuso quando [determinado alvo] está em sua cruz
- essa é uma interpretação razoável de como o True Strike funciona; um item que permite ao usuário usar o Golpe Verdadeiro com um único ataque de uma arma pode ser dito para fazer isso; Da mesma forma, Haste concede um ataque extra em algumas situações ...
- Colar que lança um lustre quando seu dono cai
- um item constante com Contingência como parte do processo de criação provavelmente poderia fazer isso
- Dispositivos automáticos de absorção de poções quando o proprietário está com pouco HP.
- novamente, a Contingência provavelmente poderia ser usada na criação desta